• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 10,524건

-이성호 저- 학지사 교육방법 및 교육공학 -이화여자대학교 출판부- 교육과학사 교육공학의 탐구 -권성호 저- 양서원 글 머리에...... 들어가며...... 1. 시청각 교육 2. 소집단 협동학습법 3. 단원학습 지도계획 4. 본시학습지도안
  • 페이지 15페이지
  • 가격 1,600원
  • 등록일 2006.03.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습, PBL)의 환경구성과 예상효과 1. 프로젝트 학습을 위한 환경 구성 2. 프로젝트 학습 적용 시 예상되는 효과 Ⅵ. 프로젝트수업(프로젝트기반학습, PBL)의 과정 1. 주제 정하기 2. 동아리 만들어 역할 나누기 3. 계획서 만들기 4. 자료 수
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
만들기(Mixed Spellings) 2) 연상되는 낱말 쓰기(Word associations) 3) 암호 풀어 의미 알기(Secret Massages) 4) 책 만들기(Make individual or group books) Ⅳ. 영어과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 지도모형 1. 모형 구안의 근간 2. 단원별 차시별 기본 학습 지
  • 페이지 12페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교과의 개관 1) 교과의 성격 2) 교과 교육과정 3) 교과 구성 4) 기대 효과 5) 학습 목표 Ⅲ. 수업의 개관 1) 과목 및 단원 2) 단원의 개요 및 학습목표 3) 단원의 필요성 4) 단원의
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2008.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습)의 도형지도 사례 1. 목표 2. 활동 3. 유의점 Ⅷ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 수업 모형 Ⅸ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 제고 방안 1. 땅에 그리고 하는 놀이에서는 되도록 어린이들 스스로 그리게 한다 2. 놀이 규칙에 대한
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.10.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습동기유발의 매체 1. 교육매체의 의미 2. 교수매체의 역할 3. 학습동기유발의 사례 1)학생들과 강한 개인적 유대 만들기 2) 학생의 동기 증진 시키기 3) 학부모의 참여를 증진시키기 Ⅴ. 학습동기유발의 모형 1. 일반 수업모형 2. 동기
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형 3. 학습속도에 따른 수준별 수업모형 4. 집단 조직 및 운영방식에 따른 수준별 수업모형 5. 활동이나 방법에 따른 수준별 수업모형 6. 학습자의 개인차에 따른 수준별 수업모형 Ⅲ. 수준별 교수 ․ 학습 과정안 (국사 교과) <쟁점
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2010.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교과의 특징 Ⅲ. 슬기로운생활 교과의 목표 Ⅳ. 슬기로운생활 교과의 운영 Ⅴ. 슬기로운생활 교과의 교수학습중점 Ⅵ. 슬기로운생활 교과의 교수학습형태와 절차 1. 살펴보기 2. 무리짓기 3. 재어보기 4. 견학 5. 만들기 6. 놀이하기
  • 페이지 5페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.10.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모형의 비교분석 및 내용과 활동 유형에 따른 적정 과학수업모형의 고안, 서울 : 한국과학교육학회 Ⅰ. 과학과교육 발견학습 Ⅱ. 과학과교육 역할놀이학습 Ⅲ. 과학과교육 순환학습 1. 순환 학습이란 2. 순환 학습의 세 가지 형태 3.
  • 페이지 11페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.27
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습력 신장 방안, 2002 함영기, 즐거운학교 ICT 활용 자료집, 2001 한국교육학술정보원, 2001년도 ICT활용교육 장학지원 요원 연수교재, 2001 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정보통신기술)의 목표 Ⅲ. 도덕과(윤리과) ICT활용교육(정
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top