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디지털 경제
2.1 디지털 혁명의 도래
2.2 가상 기업
2.3 전자상거래
3. 디지털 경제에 관한 기본 이론
4. 인트라넷과 익스트라넷
5. 인터넷 보안과 지불 시스템
6. 인터넷 지불 시스템의 현황
7. 인터넷기업 성공사례 분석
8. 인터넷
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디지털타임스, 세계적 디지털콘텐츠 기업 성공 사례, 2004년 3월 11일
서울경제신문 2005년 8월 20일
세계일보, “온라인 게임도 한류열풍” [중국시장을 여는 사람들], 2005년 3월 2일
온라인 게임 웹진 ongate 2005년 4월 6일
전자신문, “중국 온라인
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제일기획, 싸이월드 선정이유와 분석목적
싸이월드 소개..
싸이월드 기업사명
싸이월드 용어 설명
환경분석
-기술적환경
-사회적환경
SWOT 분석
4P분석
5C분석
STP분석
경쟁사분석
싸이월드 성공요인
결론
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마케팅
공급업체확보
디지털정보제공
제품판매 I. 기업체 현황
□ 회사개요
□ 경영진‧주요기술인력 및 주주 현황(창업자는 계획내용 기재)
□ 조직도
II. 주요 제품 및 시장현황
□ 주요 생산품 현황
□ 시장현황
□ 인구추이
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디지털타임스, “중견 SI 3사 중국 공략 가속도”, 2003.4.22
http://www.etimesi.net 전자신문, “위기극복나선 SI업계”, 2002.12.4~2002.12.17
http://www.opense.com (주)오픈에스이
http://www.sds.samsung.co.kr 삼성SDS
http://www.watchtek.co.kr/notice Ⅰ.SI(Service Integration 시
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기획, 연구개발, 영업, 마케팅, 나아가 정보 시스템에 이르는 모든 분야에 아웃소싱이 도입되고 있다. 아웃소싱은 외주, 하청 등의 용어로 이미 오래전부터 있어 왔고 사회전반에도 이미 시행되고 있는 것이어서 신경영기법이라고 할 수도 없
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한미FTA기획연재]한미 FTA, 디지털전자 세계 3위 도약 계기로' - 네이버 지식iN
한미 FTA TALK 라운지 (http://fta.korea.kr) 1. FTA의 의의
1) FTA란?
2) FTA의 경제적 효과
3) 우리나라의 FTA 추진현황
2. 한∙미 FTA
1) 의의와 필요성
2) 한∙
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자기기
① PDA
② 핸드폰
③ TV, VTR, 캠코더 등의 영상장비
2) HA(Home Automation)
3) FA(Factory Automation), OA(Office Automation)
4) 특수용 임베디드 시스템 (국방, 항공분야)
5) 특수용 임베디드 시스템 (의료분야)
6. 임베디드 시스템 구
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마케팅 효과
(3)한국 문화의 브랜드 화
(4)한 컨텐츠의 성공에 따른 부가가치 창출
3. 한류 지속 대책
(1)정부차원에서의 문화컨텐츠 질 관리
(2)통합된 한류 포털사이트 개발
(3)문화 컨텐츠의 불균형 해소
1)게임
2)
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마케팅 믹스전략
1. 제품(product)
2. 판촉(promotion)
3. 가격(price)
4. 유통(place)
5. 그 외의 마케팅 전략
Ⅴ. 성공요인
1. 현지화 전략
2. 제휴 전략
Ⅵ. SWOT 분석
1) 강점(strenghth)
2) 약점(weaknesse)
3) 위기(threat)
4) 기회
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