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디지털시대에 진입하였다. 이제는 누구나 주위에서 손쉽게 디지털을 접할 수 있으며 이로 인해 디지털라이프(Digital Life)라는 새로운 트랜드가 발생하게 되었다. 디지털 라이프가 90년대에서부터 시작하여 많은 지지와 인기를 받는 지금에 이
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서론
주제설정 이유
본론
TV문화 속 비속어 사용
TV문화 속 틀린말 표현
TV문화 속 신조어 사용
TV문화 속 외래어 남용
결론
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1.서론: 인터넷과 온라인 게임 산업의 발달로 많은 사람들이 게임을 하고, 게임 상에서 만나 대화를 나눈다.
2.본론
가. 현재 게임 상에서 쓰이는 언어
나. 이러한 언어를 쓰는 이유
(1). 경제적 동기- 효율성과 편리성
(2). 유대
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사용 칩에 대한 설명
74_76 JK 플립플롭
두 개의 입력 J, K를 갖는다.
J=K=1이면 출력 값은
반전된다.
그리고 CLK가 하강에지 일 때
출력 값에 변화가 생긴다.
74_163 Modulo 16 Counter
P 와 T 는 Enable 단자로
값이 1로 입력 되었을 때 CLK 값에 따라 출
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