|
1.서론: 인터넷과 온라인 게임 산업의 발달로 많은 사람들이 게임을 하고, 게임 상에서 만나 대화를 나눈다.
2.본론
가. 현재 게임 상에서 쓰이는 언어
나. 이러한 언어를 쓰는 이유
(1). 경제적 동기- 효율성과 편리성
(2). 유대
|
- 페이지 10페이지
- 가격 1,000원
- 등록일 2008.11.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
1. 머리말......................................................................1
2. 게임 언어의 실태조사........................................................1
2.1. 저연령층 게임...........................................................1
2.1.1 조사 대상.......................
|
- 페이지 6페이지
- 가격 4,200원
- 등록일 2012.09.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
언어게임학습 자료제작
1. 필요성
2. 목적
3. 효과
Ⅲ. 자동화로봇학습 자료제작
1. 자료 제작의 필요성
2. 제작의 목적
3. 활용
1) 지도의 실제면
2) 교사면
3) 학생면
4. 효과
Ⅳ. 활동중심놀이학습 자료제작
1. 필요성
2. 운용
3. 효과
|
- 페이지 13페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.04.05
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
실태
6. 본시 학습의 실제
Ⅳ. 결과 및 남은 과제
1. 결 과
2. 남은 과제 Ⅰ. 주제 선정의 동기
1. 정신지체아동의 특성
2. 컴퓨터의 활용 효과
Ⅱ. 주제 해결을 위한 실천 사례
1. CAI 프로그램 활용을 위한 여건 조성
2. CAI 프로그램의 효과
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2005.05.18
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
7
5. 맺음말 ··························· 7
<참고문헌>
【도표】
[표 1] 한국 인터넷 주당 사용 시간(통계청, 2001~2002) ···· 1
[그림 1] 온라인 게임관련 게시판 ··············· 4
|
- 페이지 9페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2010.01.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|