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한일그래픽디자인(한국과 일본의 그래픽디자인)
1. 일본 그래픽 디자인의 시간적 변화
2. 한국 그래픽 디자인의 시간적 변화
Ⅸ. 한일사망원인(한국과 일본의 사망원인)
1. 사망원인 구조
2. 한국과 일본의 연령표준화 사망률
3. 사망원인
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디자인 JUNE 2006
www.fifaworldcup.com/artposter
www.naver.com
www.google.co.kr [디자인과 월드컵]
[2006 독일 월드컵에 나타난 디자인들]
1.첨단의 거대한 예술품, 알리안츠 아레나 -1)빛나는 몸체
2)관중들의 행렬
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과 혁신적 디자인으로 21세기 세계산업을 선도할 수 있는 밀레니엄 商品 발굴 및 디자인 엑스포 개최
ㅇ2002년까지 4차례에 걸쳐 200여점의 상품을 선정하여 서울에서 개최되는 국제대회 및 해외에 전시
- 2000년 ASEM Ⅲ 및 세계그래픽디자인대회,
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japan.net/CG_HRS05.htm
⇒ 중국 내 게임 사이트의 한국 관광 홍보와 관광 연계 패키지를 통하여 관광객 유치
8. 결론
□ 21세기를 이끌어갈 미래의 성장 동력 온라인 게임
게임 산업은 영상, 관광, 디자인, 공연, 디지털 콘텐츠 산업 등과 함께 주요
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과 방향모색. 케이블TV 94년 6월호. 1994. p.23
박윤성. 한국 영상애니메이션과 시장에 관한 분석. 2000. p.77
이영두. 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구 - 영화 , 애니메이션산업을 중심으로. 한국관광레저학회. 2002. p.142
*목
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