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콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례
제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5
제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6
제3절 자포니즘의 확산; 일본 8
제4절 할리우드와 랜드마크; 미국 9
제4장 한류관광의 새로운 상징; 한류월드
제1절 한류
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리포트(54호)
삼성 갤럭시 S9 http://www.samsung.com/sec/smartphones/galaxy-s9/
LG V30 http://www.lge.co.kr/lgekor/product/mobile/smart-phone/
다음카페, 오디오와 컴퓨터 http://cafe.daum.net/kis0901/Jqaa/2048 <목 차>
Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 컴퓨터 또는 모바일 장치 비교
1.
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리포트\" [이미지 오브 코리아] 연세 미디어 아트 센터.
이 동연 2001 \"한류, 정말 문화 맞니?\" 문화 일보 9월 8일. I. 서 론
Ⅱ. 우선, 한류란 무엇인가?
1. 한류의 의미와 의의
2. 한류(韓流)열풍의 정의
3. 한류의 현황
Ⅲ. 한류열풍의 발
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리포트 194, 2015.05.25.
유희경원철식김수정(2009), 「관광산업회계학원론」, 백산출판사, p. 3.
고석면박경호(2001), \"2002년 월드컵을 대비한 관광 및 숙박대책-인천지역을 중심으로-.\" 관광경
영학연구, 11(3).
한국문화관광콘텐츠개발(2011), http://www.
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콘텐츠개발 현황과 과제, 한국국학진흥원 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 문화유산의 종류
Ⅲ. 문화유산의 보존
Ⅳ. 문화유산의 정보조직
Ⅴ. 문화유산의 관광자원화
1. 문화유적의 관광자원화
1) 고궁의 관광자원화
2) 문화유적의 관광자원화
2.
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