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교수설계 1) 교수목적설정 2) 학습과제분석 3) 학습자특성분석 4) 학습목표진술 5) 평가문항개발 6) 교수전략개발 7) 교수개발 및 선정 8) 평가 9) 교수프로그램 수정 2. 교수개발 Ⅴ. 사이버강의(온라인강의, 인터넷강의, 가상강의)의 운
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웹기반교육적용 사례 1. WBI의 구성주의적 성격 1) 웹은 교수목표의 선정에 유용하다 2) 웹은 자료제시에 다양성을 제공한다 3) 실제적인 학습환경을 제공한다 4) 다양한 상호작용을 제공한다 5) 반성적 사고 과정을 제공한다 2. WBI 설계상의
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지도자 선정 방법 3. 또래지도자 역할 1) 확인 활동 2) 강화 활동 3) 시범 활동 4) 설명 활동 Ⅵ. 또래교수활동(또래지도학습)의 훈련내용 1. 정보제공 및 설명 1) 정보제시 2) 또래교수자료의 설명 3) 장애학생의 수업시간내 발생가능한 문
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놀이를 할 수 없거나, 놀이하는 방법에 대해 모르는 유아도 있기 때문이다. 놀이 지도자로서의 교사의 역할은 확고하지만 친절하고, 엄격하지만 재미있고, 상황이 어려울 때 개입하지만 한 발짝 물러설 수도 있어야 한다. 교사가 교수 실제를
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도움을 제공해야한다 Ⅷ. 온라인수업의 제고 방안 1. 초기 교실 수업(Initial Class Meeting) 2. 온라인상에서의 의사 소통(online communication) 3. 학생 활동 관찰(Monitoring Student Activity) 4. 학습 자료의 다양화(Diverse Instructional Materials) 참고문헌
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놀이학습 자료제작 1. 필요성 2. 운용 3. 효과 Ⅴ. 효행설화만화학습 자료제작 1. 필요성 2. 목적 3. 적용 1) 선정된 설화를 만화로 제작하고, 교수·학습에 적용한다 2) 극화 학습 자료의 제작과 역할극 수업 적용으로 효 실천의지를 함양
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웹기반 가상학습의 효과에 영향을 미치는 요인, 한국경영교육학회 ▷ 최종선 외 3명(2011), 오프라인과 온라인 쇼핑몰의 데이터 분석에 관한 연구, 한국전자상거래학회 ▷ 한유경(1999), 가상학원 설립·운영을 위한 법·제도 정비 방안, 한국정보
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교수학습유형 Ⅴ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 플랫폼 Ⅵ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 쟁점 Ⅶ. 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)의 운영 방안 1. 확실한 교육수요자를 대상으로 한다 1) 공식 기관의 승진구조
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과학과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 스프레드시트와 데이터베이스 2. 탁상출판과 그리기 소프트웨어 3. 멀티미디어 소프트웨어 Ⅴ. 체육과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅵ. 음악과의 정
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자료실 6) 교육상담 7) 문자서비스 8) 동호회 9) 폐쇄사용자모임 10) 온라인 학교 2. 웹 서비스 1) 교육자료실 2) 교육기관 및 단체 3) 행정지원마당 4) 문화광장 5) 정보시장 6) 정보교환 Ⅶ. 에듀넷의 교육방송 1. 주문형 서비스 2. 실시
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