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놀이와 마임을 통한 영어지도, 교육연구정보 31(4), 1998 ⅱ. 고벽진, 최신 교육학의 이해, 교육과학사, 2005 ⅲ. 남억우·김진석, 아동심리, 왕문사, 1986 ⅳ. 문화체육부, 바람직한 토론 문화, 서울 : 범심사, 1995 ⅴ. 전라남도교육연구원, 게임·놀이
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교수학습과정안 1. 요소별 작성 내용 및 방법 1) 학습 주제 2) 활동 유형 3) 내용영역 4) 환경 및 자료 5) 수업 목표 6) 시간 계획 7) ICT 활용 의도 8) 선수 학습요소 및 기능 9) 교사 사전 준비사항 10) 교수?학습활동 11) 발전학습 12) 평가관
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기반조성 Ⅵ. ICT활용교육(정보통신기술)과 국어과교육 Ⅶ. ICT활용교육(정보통신기술)과 수학과교육 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중심 수업 Ⅷ. ICT활용교육(정보통신기술)과 과학과교육 Ⅸ.
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웹 활용 수업 사례에 기초한 사이버 교수·학습운영의 기본전략 및 향후과제, 교육공학연구 ◈ 박종선(2009), 사이버 학습의 이해(지식기반사회의 자기개발을 위한 학습전략), 교육과학사 ◈ 임정훈(2003), 교실수업-사이버학습 연계를 위한 커뮤
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교수학습 과정안 자료집, 교육자료 7. 한국교육학술정보원(2001), 초·중등학교에서의 ICT를 활용한 교수·학습 모형 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용교육 교수학습의 분류 1. 정보 탐색하기 2. 정보 분석하기 3. 정보 안내하기 4. 웹 토
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기반 Ⅲ. 연산능력신장교육(연산지도)의 교과내용체계 Ⅳ. 연산능력신장교육(연산지도)의 계산기활용학습 Ⅴ. 연산능력신장교육(연산지도)의 윷놀이학습과 주사위놀이학습 1. 윷놀이 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 주사위놀이 1) 목표
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기반사회와 교육 백영균 외 2인(2000), 교육·인터넷, 서울 : 양서원 백영균(2002), 웹기반 학습의 설계, 서울 : 양서원 이태욱 외(2003), ICT 활용 교육실무(교사를 위한), 형설출판사 KERIS 한국교육학술정보원(2001), ICT 활용 교수-학습 과정안 자료
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놀이 김헌선, 풍물 굿에서 사물놀이까지 김영옥(1996), 한국음악의 이해, 서울 : 도서출판민속원 스타프리즘(1997), 사물놀이 유래와 역사 윤기홍(1986), 한국민요론, 잡가의 성격과 민요, 판소리와의 관계 참고, 집문당 정병호(1986), 농악, 열
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웹 설문조사 5. 웹 토론 6. 전문가 교류 7. E-PALS 8. 정보 저작(웹 출판) Ⅶ. 토론학습전략 1. 토론의 유형 1) 찬반 대립 토론 2) 세미나식 토론 3) 자유토론 4) 버즈식 토론 5) 재판식 토론 2. 토론의 규칙 1) 규칙 1 2) 규칙 2 3) 규칙 3 4) 규
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놀이 수업과 아동의 도덕성 발달과의 관계, 한국교원대학교 대학원 석사학위논문 ▷ 김지나(2001), 역할놀이를 활용한 법교육방안, 성신여대 교육대학원 석사학위논문 ▷ 박귀옥, 수준별 교육과정에 의한 소집단 역할놀이 학습의 언어 사용능
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