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해리포터 마케팅의 사례 및 적용방안
연구 배경 및 목적
현대산업에 있어 컨텐츠를 이용한 문화산업이 큰 부분을 차지해 가고있는 상황에서 새로운 경제개념인 ‘이야기 경제( Story Economy)’의 등장하였다. 이야기 경제란 무형의
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적용사례를 중심으로
한국감성과학회 ㆍ 채행석
유비쿼터스 국방 군수(u-Logistic)체계 적용 방안
수원대 공학정보대학원 ㆍ 김삼식
디지털 세대를 위한 핸드백 디자인 개발에 관한 연구 2
홍익대 산업미술대학원 ㆍ 조운선
융합화 문화 변화
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방안 제안 2007 차민경
방송 콘텐츠의 OSMU 실태분석을 통한 경쟁력 향상 방안 방송위원회
네이버 - 빵상검색
http://www.com2us.com/kr
에듀컨텐츠. 문화콘텐츠의 이해. 서동훈 1. 서론
연구의 배경 및 목적
2. 본론
사례 1 < 해리포터 >
사례 2 <
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및 판매점과 자판기를 마련
최근 가장 대표적인 사례로는 중국을 꼽을 수 있다. 코카콜라가 본격적으로 중국 시장에 접근한 것은 지난 79년 등소평의 경제개혁이 시작된 이듬해부터 코카콜라사는 시설투자와 인력훈련을 중점으로 중국 시장
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사례
1). 로케이션 장소
2). 세트장과 테마파크
3). 영화를 테마로 하는 클러스터
2. 영화관광의 성공방안
1). 철저한 사전기획
2). 체계적인 마케팅 노력
3). 지역경제 활성화와 연계
4). 관광테마의 발굴
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참
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