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성장 : 1960년대부터 1980년대 말 까지,\" 「한국언론산업의 역사와 구조」, 2000.
주요한 ,「최고신문 일등신문(1)」, 미디어경영연구소, 2003.
주요한 ,「지역신문 변해야 산다!」, 미디어경영연구소, 2003.
차재영,\"언론구조의 형성과정 : 해방이후
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영화 도전과 성공전략], 삼성경제연구소, 2004년 10월.
이문행(2004), “철저한 비즈니스 마인드로 재무장해야”, 《방송 21》, 2004년 10월, 20~`24쪽.
한국방송광고공사(2003), 《매체 및 제품 이용 행태 연구》.
Block, P.(eds.)(2004), Managing in the Media, Oxf
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산업을 주목하라」, 통권 제 134호, 2004.
한국문화콘텐츠진흥원, “북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안”, 2003
한국방송진흥원, “남북 영상교류 및 제작협력 활성화 방안 연구”, 2000
한국방송진흥원, “정상회담 이후 북한 관련 프
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산업별 영향, 산업연구원, 2006
한미 FTA, 개성공단 인정 전방위 설득 , 재정경제부, 2006
한미 FTA의 오해와 이해, 국정 브리핑, 2006
한미 FTA가 중소기업에 미치는 영향, 산업연구원 2006
한미 FTA의 영향과 산업구조 고도화, 산업연구원 2006
「FTA, 체
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산업과 더불어 다양한 장르의 게임들이 이미 시장을 형성하고 있으며 게임을 즐기는 이용자 수가 해마다 증가하고 있어서 러시아 게임 시장의 발전 가능성은 상당할 것으로 예상된다. 만약 한국 게임 업체들이 이미 포화상태인 국내 게임 시
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