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분석
ⅰ. 일본권
① 일본 시장 분석
(1) 일본
(2) 일본 시장 분석
(3) 일본 내 외부 환경 분석
② 일본 마케팅
(1) 마케팅 목표
(2) Target 고객 설정
(3) Target별 고객 마케팅 믹스 전략
(4) 현지 잠재시장 대상 마케팅믹스 전략
(5) 마케팅 전략 및 사례
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분석
1) 프로모션을 위한 제품의 현지화
2) 의료 봉사 활동
3) 스포츠 프로모션
4) 교육봉사
5) 애프터 서비스
Ⅲ. 결론
1. LG 전자 아프리카 시장 현지화 프로모션 전략의 시사점 Ⅰ. 서론
1. 사례주제
2. 선정동기
3. 기업소개
Ⅱ. 본론
1.
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스포츠 캐릭터의 효용성
3. 스포츠 캐릭터의 기능
Ⅲ. 스포츠 캐릭터현황
1. 시각매체와 스포츠 캐릭터
2. 스포츠 팬시사업
3. 스포츠 테마파크 산업
Ⅳ. 분석결과에 따른 문제점 및 향후방향
1) 스포츠 디자인 분야
2) 제도 및 사회적 분
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분석 과정
1) DELPA의 진행과정
2) SEMMA의 진행 과정
6. 국내외의 데이터 마이닝 활용사례
1) LG CNS의 마케팅 활용 사례
2) 리쿠르트의 비즈니스 모델 발굴 활용사례
3) 규유에몬의 시장개척 활용사례
4) 모바일 게임 플랫폼 사업자인 DeNA의 사
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홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/)
게임파크홀딩스 홈페이지(http://www.nintendo.co.kr/) 목차
1. 서론
- 기업선정동기
2. 본론
- 블루프린트기업의 7가지 법칙
3. 결론
4. 부록
- 인터뷰 & 마케팅 분석
5. 참고문헌
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전략 5판, 박영사
채지혜 (2010), 모바일 트렌드의 변화와 미디어 서비스, 한국전파진흥원
터치스크린 단말기 기술 및 시장 현황 분석, 정보통신연구진흥원, 2008.6.17
한국정보화진흥원, 스마트폰 활성화를 위한 3대 핵심이슈 및 정책방향, 한국정
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Introduction
(1) 오리온 소개
(2) 초코파이 소개
(3) 해외 진출 배경
2. 해외 진출 분석
(1) 중국
(2) 러시아
(3) 베트남
3. 성과 및 전망
(1) 진출 성과
(2) 향후 전망
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사업 현황
2. 문제점 및 과제
(1) 사업다각화에 대한 한계 및 제한
(2) 자원 에너지 개발의 문제점과 과제
Ⅴ. 종합상사 활성화 대책
1. 자원 에너지개발 역량 강화
2. 선진국 에너지자원 개발 우수사례 분석
Ⅵ. 결론
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분석
1.의류시장의 환경
2. 캐주얼 의류시장의 환경
3. 사회문화적 환경
4. 경쟁적 환경
Ⅲ. STP
1. 시장세분화
2. 표적시장
3. 포지셔닝
Ⅳ. 마케팅 믹스
1. Product- 고품질과 차별화된 디자인의 질 중심 전략
2. Price- 고가격, No sale 전략
3.
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스포츠 마케팅에 대한 철저한 마케팅적 인식과 그를 뒷받침해 줄 산업적 기반 확충과 상품성을 갖춘 스타를 양성할 수 있는 스포츠 분야에 대한 투자가 반드시 필요하다는 것이다.
기존의 스포츠 마케팅은 다분히 비계획적이며, 스포츠관련
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