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연구가 그들이 영화를 만드는데 있어 작은 도움과 응원으로 그들에게 전달될 수 있기를 기대한다.
Ⅲ. 결론
지금까지 본론에서는 문학, 영화, 가요, 사진, 게임 중 하나의 사례를 선택하고, 그 사례와 관련된 연구계획서(protocol)를 작성해 보았
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영화 발전을 위한 관람행동 결정 요인에 대한 연구계획서.hwp
2. 지역독립영화에 대한 정책이나 제도적인 측면에서 사례 정리.hwp
3. 지역독립영화와 관련된 사회적인 배경.hwp
4. 지역독립영화와 관련된 정책이나 제도 등 소개.hwp
5. 지역독립영
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중의 삶을 이해하고, 그들에 대한 인간적인 동감을 통해 화합의 가능성을 도모하는 것'에 대해 생각하게 되었다. 서론. 동아시아 3국 한중일 문예의 주제 발표에 대한 목적 및 방법론
목적
방법론
동아시아 문학사에
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그리고 PR에 대해 말하시오.
1 나. 문학작품이 광고로 만들어 질 때 쓰였던 예들을 찾아보고 어떤 효과를 가져왔나.
2.(가)
만화는 무엇이고 애니메이션은 무엇인가?
2.(나)
문학이 애니메이션 또는 만화와 만나서 긍정적인가 부정적
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: 영화 PPL 스토리텔링
18 스토리에 디지털이라는 날개를 달다 : 디지털 스토리텔링
19 스토리가 강한 게임을 개발하다 : 게임 스토리텔링
20 포교 수단으로서 스토리텔링
21 노무현의 선거 스토리텔링
22 스토리텔링, 어떻게 적용할 것인가
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