 |
입성, 난이도, 캐릭터 간 밸런스, 국제화 가능성 등을 고려한 e-스포츠 게임을 개발해야한다. 그리고 국산게임을 활용한 e-스포츠 리그를 활성화하고, 해외 순회경기 둥을 통해 국산게임의 해외수출을 기원해야한다. 또한 리그를 활용하여 게
|
- 페이지 20페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
경기도 한류우드 육성전략과 과제연구”, 경기개발연구원
심상민(2002), “한국 문화산업 발전을 위한 긴급 제언”, 삼성경제연구소
유상철 외(2005), “한류의 비밀”, 생각의 나무
채지영 외(2005), “한류 연구개발을 위한 기초조사”, 한국문
|
- 페이지 27페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2007.09.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
경기도 한류우드 육성전략과 과제연구”, 경기개발연구원, 2005
김휴종, “한류와 한국 문화관광산업”, 한국관광공사, 2004
노윤정, “일본 문화개방과 문화산업에 대한 연구 : 애니메이션 수입개방을 중심으로”, 서울대학교 행정대학원, 석
|
- 페이지 19페이지
- 가격 3,000원
- 발행일 2008.03.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
경기대학교 일반대학원 석사학위논문, 2012
유상준, 해양레저스포츠 활성화 방안에 관한 연구, 연세대학교 행정대학원 석사학위논문, 2009
이진모, 해양레저스포츠산업 발전전략에 관한 연구, 한국해양대학교 대학원 박사학위논문, 2009
차성기
|
- 페이지 39페이지
- 가격 4,000원
- 발행일 2013.01.28
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|
 |
입장에서는 소비자와 "신뢰"와 "소통"이 기반이 된 관계 형성이 기업 브랜드 가치 제고 효과를 이루어내는 중요한 요소가 될 것이다.
공연예술에서 관객인 소비자에 대한 중요성은 계속 높아지고 있다. 시대의 트렌드에 보다 적극적인 대응을
|
- 페이지 29페이지
- 가격 3,300원
- 발행일 2012.12.12
- 파일종류 한글(hwp)
- 발행기관
- 저자
|