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분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.
(모든 사업은 Fun요소를 포함하고 있으므로 단순놀이뿐 만 아니라 사업의 Fun제공을 내용으로 해도 됩니다)
제목 : K-POP 등 K-Culture 산업
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사회적 책임)의 개념
2) 사회 공헌활동의 형태
4. 기업의 사회공헌활동과 기업 이미지 관계
III. 국내외 기업 사회공헌활동 사례 분석
1. 외국기업 사례
1) 사회공헌으로 존경받는 기업 GE
2) 소프트웨어를 무상 제공하는 마이크로
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소비자의 여행상품 구매의도
제1절 인터넷 서비스에 영향을 미치는 여행업의 동향
제2절 온라인 여행상품의 구매요인
제4장 온라인 여행사의 현황
제1절 여행사 시장 현황
제2절 온라인 여행사의 시장현황
제5장 넥스투어와
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사회공헌활동의 개선방안에 관한 연구-삼성그룹 사례를 중심으로. 한양대 산업경영대학원 석사학위논문. 2004
오세영, 이진희, 기업광고 유형이 기업이미지 형성에 미치는 영향에 관한 연구. 광고연구 제 47호. 2000
이상철. 산업재 기업에 있어
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경영현장 -스포츠 산업”, 스포츠 마케팅 21, 2000
박진경, “스포츠 마케팅 Ⅱ”, 스포츠사회학회 자료
최은영, “국내 기업의 스포츠 마케팅 현황과 발전방안”,
한양대학교 교육대학원 석사학위논문, 2001
윤일웅, “기업 이미지 제고를 위한
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