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전문지식 31,206건

game.com, X2comix.com, X2community.com 등의 사이트를 아우를 수 있는 종합 포털 사이트 구축 ※ 자체 설문 : 10대후반~20대 116명의 설문조사. 온라인 37명 오프라인 79명 1. 현대에 있어서의 게임 2. 국내 게임 산업의 발전 3. 국내 게임 산업 내에서
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  • 등록일 2002.10.29
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현대미술의 이해: 모더니즘포스트모더니즘을 읽는 8가지 새로운 눈』, 시공사,서울, 2008. 정상희(역), 루시 R. 리퍼드, <팝아트>, 시공아트, 2013 윤희경, 『서양미술사전』, 미진사, 2016. 1.서론 2.팝아트의 개념 3.네오팝의 개념 4.팝아트
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  • 등록일 2019.09.03
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게임 중독이란?・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・5 - 게임 중독의 원인・・・・・・・・・・ᦊ
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  • 등록일 2014.12.19
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게임과 억지이론” 우철구박건영 편 『현대 국제 관계이론과 한국』사회평론, 2006, pp.153~189. 류석진, “현실주의 국제 정치경제 이론” 『현대 국제 관계이론과 한국』, 사회평론, 2006. pp.221~253. 국제정치경제 연구회 (편), 『20세기로부터의 유
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  • 등록일 2010.01.04
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게임산업기획, 세계 속 위상. 문재영 (2003), “온라인 게임에 있어서 몰입과 중독이 사용자 만족과 충성도에 미치는 영향,” 경희대학교. 김도윤 (2002),"온라인 게임 이용자의 몰입 경험 측정에 관한 연구," 한국외국어대학교. 한국첨단게임산
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  • 등록일 2006.11.28
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논문 220건

있어서 개성존중아동중심주의 등의 교육사조가 구체화 되었다. 5. 프뢰벨의 교육사상의 현대에 맞게 재조명 유아의 자발활동을 존중하고 흥미를 소중히 여기고 놀이의 교육적 가치를 중시하는 프뢰벨의 낭만주의 교육사상은 교사 지도 중심
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  • 발행일 2008.10.31
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현대정치론』, 서울 : 법문사 김정혜, 2001 『한국정치 발전과 내각제에 대한 고찰』 연세대 행정대학원 석사논문 김 헌, 1994 『의원내각제』, 서울 : 문화출판사 김호진, 1987 『한국 정치체제론』, 서울 : 박영사 린쯔바렌주엘라/ 신명순조정관
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  • 발행일 2009.11.03
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현대일본”, 나남, (1994). 김용운, “한국인과 일본인 1- 4”, 한길사, (1994). 김지룡, “나는 일본문화가 재미있다”, 명진출판, (1998). 박청국, “일본 문화의 이해”, 제이앤씨, (2004). 이어령外, “한일 문화의 동질성 및 이질성”, 신구미디어, (1
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  • 발행일 2008.02.10
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게임문화진흥을 위한 제언”,2005년 11월 7일 최성규,『문화콘텐츠산업육성을 위한 지방자치단체의 역할』, 경북대학교, 2008 콘텐츠코리아 추진위원회,『콘텐츠산업 비전과 육성전략』, 2008 제1장 서론 제2장 문화콘텐츠산업에 대한 이론
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  • 발행일 2012.06.08
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현대자동차그룹의 해피무브는 2008년부터 1년에 1000명의 대학생을 해외의 낙후 지역으로 파견시켜서 건축, 교육, 의료 등의 봉사활동을 지원하고 있다. 해피무브 프로그램에 참여한 대학생은 책임 의식을 고취시킬 수 있어서 자연스럽게 현대
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  • 발행일 2015.06.18
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취업자료 437건

게임방이나 가계를 기웃거리며 거리를 방황하고 있어서 도움을 필요로 합니다. 조금이나마 보탬이 되고자 서둔 공부방에서 아이들을 가르치는 일을 맡아 왔습니다. 자기소개 ※ 중요사항을 중심으로 간략히 기재 (0 / 2000bytes) 주요경력
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임만 좋아하는 소위 말하는 꿈이 없는 아이었습니다. 무엇을 잘하는지, 무엇을 하고 싶은지에 대해서 아무런 생각이 없었고 매일 그냥 집에서 게임만 하는 것을 좋아했습니다. 그런 저를 보면서 부모님은 걱정을 하셨지만 무작정 게임을 하
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  • 등록일 2024.02.12
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  • 직종구분 IT, 정보통신
게임의 원리'는 현재 경제 상황에서는 잘 들어맞지 않을 수 있습니다. 이 원리는 '모든 것을 걸어야 할 때는 모든 것을 걸어야 하고, 그렇지 않을 때는 결코 걸어서는 안 된다'는 것입니다. 하지만 현재 경제 상황에서는 모든 것을 걸어야 할 때
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  • 등록일 2023.07.06
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  • 직종구분 전문사무직
게임을 통한 체육 수업, 그리고 다문화적 요소를 통합한 예술 활동 등을 탐구할 계획입니다. 이러한 접근은 학생들에게 예체능 교육을 보다 흥미롭고 참여적으로 만들 것입니다. 둘째, 제 학업은 포용적인 예체능 교육 전략의 개발에도 중요
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  • 등록일 2024.01.22
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  • 직종구분 기타
게임회사/시스템/경력) 48. 자기소개서(IT/데이터베이스/신입) 49. 자기소개서(IT/소프트웨어개발/프로그래머) 50. 자기소개서(IT/정보통신직/웹프로그래머/신입) 51. 자기소개서(광고/기획/광고디자인) 52. 자기소개서(광고회사/카피라이터/신
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  • 등록일 2010.07.16
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  • 직종구분 전문사무직
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