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3. 박지환, 「보고,듣고,느끼고 ‘가상현실 나왔다’」,『헤럴드경제 3월 16일』,2005 에피소드 1
Ⅰ. 서론
1. 생활속에 차세대 PC, 그리고 유비쿼터스
Ⅱ. 본론
1. 긍적적인 면
2. 부정적인 면
Ⅲ.
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정보화 사회에 알맞은 시민의 역할에 대한 교사의 정리가 필요하며, 다음시간에 배울 정보화 사회에 지켜야할 기본예절(네티켓)에 대한 예습적 과제 부여가 필요하다.
자료1.
자료 2.
자료 3.
자료 4.
생각의 그물
모둠 명:
정보화시대에는…
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가상건축에 대한 좀더 심도깊은 기 술적, 심리적, 사회, 문화적 연구가 뒤따라야만 정보화 사회에서의 가상현실을 통한 가상공 간이 인간의 삶을 좀더 풍족하게 하는 공간으로서의 역할을 담을 수 있다. ◐디지털 시대에 따른 건축과 도시
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정보화 사회의 성격 및 노동세계의 변화\"/『정보사회연구』pp.6-21,제1권/1989
김위성 김유신 이지훈/\'정보사회, 가상현실 그리고 윤리\' [철학연구] 제69집/대동철학회/1999
김상배/\'정보화시대 한국사회의 변화와 연속성’/미래전략연구원/2003
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유비쿼터스 사회'가 진행되면서 전자태그 기술개발에도 가속도가 붙고 있고 전자태그로 한 개인의 모든 상품 정보가 제3자에게 너무나 쉽게 노출될 수 있다. 우리나라가 빠른 속도로 연 구를 진행하여 발전에 발전을 거듭하는 것은 좋은 일이
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