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, 2011
- 이창호, “인터넷게임중독의 원인과 해결방안에 관한 청소년들의 인식”, 한국청소년정책연구원, 2013 Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 가상현실의 배경과 개념
2. 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
Ⅲ 결론
Ⅳ 참고문헌
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인간이 될 수 있도록 준비하는 것 역시 중요하다.
출처 및 참고문헌
①지식백과 VR 가상현실 1. 서론
2. 본론
(1)가상현실 개념과 배경
(2)청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점
(3)대처 방안
3. 결론
출처 및 참고문헌
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인간이 될 수 있도록 준비하는 것 역시 중요하다.
출처 및 참고문헌
①지식백과 VR 가상현실 1. 서론
2. 본론
(1)가상현실 개념과 배경
(2)청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점
(3)대처 방안
3. 결론
출처 및 참고문헌
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가상현실 발전에 관한 고찰. 한국멀티미디어학회지, 20(4), 9-13
장형준, 김광호 (2018). VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구. 한국콘텐츠학회논문지, 18(5), 420-431 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
(1) 가상현실의 개념과 배경
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알아보고, 선호하는 연예인도 알아본다.
Ⅱ. 이론적 배경 및 선행 연구
1. 이론적 배경
2. 선행연구
Ⅲ. 연 구 방 법
1. 연구대상
2. 연구절차
3. 검사도구 및 측정방법
4. 자료 처리
Ⅳ. 결 과
1. 이성과 동성을 볼 때 중요시 하는 신체
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