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방송콘텐츠의 제작 지원
* 방송프로그램 우수기획안 적극 발굴, 지원 확대
(2003년 10억원 → 2004년 15억원)
* PP독립제작사의 공익적 프로그램 제작지원 방안마련 및 2005년도 예산확보 추진
ⓘ 디지털 전환 지원
a. 디지털방송 추진 지원
* 지역
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디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향
2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축
2) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입
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파급효과
1. 문화적 파급 효과
2. 국가적 의미와 인식 변화
3. 경제적 효과
V. 한류의 현 주소 및 활성화 필요성 도출
1. 분야별 진출 현황
2. 한류를 이용한 활용 현황
3. 한류와 관광
4. 발전 필요성 도출
VI. 관광 적 개념에서 바라본 한
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디지털앨범 사업의 시작
- 음반시장의 새로운 물결
3.뮤직비디오
3. 한중일의 공연문화
- 스케일의 차이가 있다.
4. Re-Make과 표절
1.Re-Make
①각광받는 리메이크
②리메이크곡은 마케팅 전략이다
③세대의 통합으로...
2.표절
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효과
Ⅳ. 전자상거래의 형태 분석
1. 인터넷 전자상거래
2. 폐쇄형 네트워크 기반 전자상거래
3. 무역에서의 전자상거래
Ⅴ. 전자상거래의 현황
1. 기업과 소비자간 전자상거래
2. 기업간 전자상거래
3. 전자상거래 기반
Ⅴ. 결
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: 웹서비스, 이메일서비스, 보안서비스, 사이버마케팅서비스 등 1. 개요
2. 디지털 교육 및 산업(1)
2. 디지털 교육 및 산업(2)
2. 디지털 교육 및 산업(3)
3. 디지털교육의 장단점
4. 디지털교육산업의 구조
5. 디지털교육산업의 현황
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현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장성의 강조
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현황
5) SONY의 주요 타켓층
6) 가격정책
(2) Playstation1
1) Playstation1의 성공전략/요인
2) Playstation1의 성장
3) Playstation1의 위기
4) 2차 차세대 게임기 전쟁
(3) Playstation2의 성공전략
1) 사고의 변화
2) 확장성의 강조
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3)DVD방의 활성화
ⅴ. DVD산업의 문제점과 해결방안
Ⅶ.비디오산업의 문제점과 대응방안
1. 대기업에 의한 독점과 횡포
대응방안
2.직배사의 영화수입과 배포
대응방안
3.영업사원의 불공정 거래행위
대응방안
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문제점
Ⅵ. 제자리 걸음하는 디지털 컨텐츠 관련법
Ⅶ. 문화 컨텐츠 산업의 수출에 따른 애로사항
Ⅷ. 문화산업 인력 수급 전망
1. 문화산업 인력 수요전망
2. 분야별 인력수급의 문제
3. 문화산업 인력난 해소를 위한 문화예술분야의
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