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산업 전망 2000년대 한국영화산업의 제도적인 변화는 문화산업발전의 장애요소 제거 및 진흥의 법적·제도적 근거 마련에서부터 시작된다. 1999년부터 작업해 온 「문화산업진흥기본법」,「방송법」,「영화진흥법」,「음반·비디오물및 게임
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  • 등록일 2002.10.29
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애니메이션 관련 업체가 31%로 가장 높은 분포를 나타냈으며, 다음으로는 다큐 관련 독립제작사가 27.6%, 교양이 22.5%, 드라마가 5.6%, 종합이 5.2%, 기타가 4.2%이었다. Ⅶ. 결론 및 제언 문화산업 세부 통계 및 동향통계는 문화산업 기간통계와 별도
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  • 등록일 2010.10.09
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영화시장 현황( 편 수 기준, 문화관광부 (통계로 보는 문화산업) ) 연 도 구분 1989 1992 1993 1994 1995 1996 1997 총공급(편) 431 456 483 446 442 548 490 한국영화(%) 25.5 21.0 13.0 14.5 14.4 11.8 12.0 미국영화(%) 24.3 41.7 41.1 47.3 51.3 49.6 52.6 4. 미국영화와 우리영화의
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  • 등록일 2002.10.27
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, 이 중 142시간이 소규모 프랑스 작품에 해당된다. * 출처 CNC Info No.282., '프랑스 국립영화제작소 CNC 2001년 시청각물 지원현황', 한국방송영상산업진흥원 정기간행물 「동향과 분석」2002. 6. 15일자에서 재인용 가. 국내부문 나. 해외부문
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  • 등록일 2005.01.03
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문화산업의 개념과 그 사례 ① 애니메이션 산업 ■ 개념 ■ 사례 (1) - PUCCA ■ 사례 (2) - 뽀로로 ■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략 ② 음식문화 산업 ■ 개념 ■ 사례 - 한류 열풍, 드라마서 음식으로 ③ 영화 산업 ■
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  • 등록일 2008.03.20
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논문 927건

영화산업의 업체 일반 사항 47 1.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 53 2. 방송 및 광고산업 대상 설문 결과 58 2.1. 방송 및 광고산업의 업체 일반 사항 58 2.2. 고양 브로멕스 입주 수요도 조사 63 3. 애니메이션 및 게임산업 대
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  • 발행일 2009.10.21
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문기술직종의 증가 10 3. 지식집약 산업의 고용비중 증가 11 4. 여성의 노동시장 진입의 꾸준한 증가 11 IV. 정보기술인력 양성의 필요성 13 1. 숙련불일치에 따른 문제발생 13 2. 실업의 증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V.
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
에니메이션 산업의 활성화를 통하여 우리나라 경제발전에 기여하기를 바란다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 애니메이션 산업의 특성 및 구조 1. 애니메이션 산업의 특성 2. 국내 애니메이션 산업의 구조 Ⅲ. 우리나라 애니메이션 산업의 정책 현황 1.
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
산업의 활성화에 있음을 분명히 인식하고 이를 발전시키기 위한 각종 시책을 마련하여 이를 적극 시행해야 할 것이다. 우리나라는 최근 “문화산업비전 21” 등 정부의 강력한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
게임과 모바일게임분야에서도 성장이 예상된다. 본 논문에 살펴보았듯이 선진 외국과 한국의 게임산업에 대한 시장현황과 한국게임시장에서의 대해 살펴보았다. 이를 통해서 아직 한국에 게임시장은 시작단계에 있으며 게임개발에 있어 산
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  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자

기업신용보고서 82,484건

산업(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2025년 03월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 08월 09일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 중화라이프산업(주) 보
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  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
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산업(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2025년 03월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 08월 09일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 중화라이프산업(주) 보
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  • 발행일 2025.08.09
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  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
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산업(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2025년 03월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 08월 09일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 중화라이프산업(주) 보
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  • 발행일 2025.08.09
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  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
  • 보고서타입 영문
산업(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2025년 03월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 08월 09일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 중화라이프산업(주) 보
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  • 기업명 중화라이프산업(주)
  • 대표자 고태암
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산업(주) 결산일자(재무제표 최근 결산일자) : 2024년 12월 31일 기준일자(신용등급,개요정보 변동일자) : 2025년 07월 11일 작성일자 : 컨텐츠 이용을 요청한 모든 report는 실시간으로 확인하는 정보를 포함하고 있기때문에 대왕산업(주) 보고서를
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  • 대표자 이승은
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취업자료 6,733건

문제 14 ? 한류와 글로벌 문화 관련 기출입시문제 18 ? 문화산업과 경제적 영향 관련 기출입시문제 23 ? 문화적 정체성과 다양성 관련 기출입시문제 28 ? 스토리텔링과 내러티브 구조 관련 기출입시문제 33 ? 게임과 인터랙티브 미디어 관련 기
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  • 직종구분 기타
★ 지원자는 왜 문화예술경영학 학술이론을 연구하려 하나? 1500단어 이 질문은 대부분 면접관들이 묻는 최빈도 기출문제라기보다 아주 기본적이며 항상 묻는 질문이라고 생각하시면 됩니다. 대학원에서 문화예술경영학 분야 연구를 해야
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  • 직종구분 기타
산업의 발전에 기여하며 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 음악가로 성장하겠습니다. 국제 영화제와 음악 페스티벌, 해외 공동 제작 프로젝트 등에 참여하여 한국 영상음악의 위상을 높이고, 다양한 문화와 예술적 배경을 융합하는 글로벌
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  • 직종구분 기타
문대졸 (25) 경리 - 전문대졸 (26) 백화점 디스플레이 - 전문대졸 (27) 산업 디자이너 - 전문대졸 (28) 영양사 - 전문대졸 (29) 자동차부품업체 - 전문대졸 (30) 전자회사 서비스센터 - 전문대졸 (31) 컴퓨터 회사 - 전문대졸 (32) 호텔 리저베이션 -
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  • 직종구분 전문직
문대졸 25. 경리 - 전문대졸 26. 백화점 디스플레이 - 전문대졸 27. 산업 디자이너 - 전문대졸 28. 영양사 - 전문대졸 29. 자동차부품업체 - 전문대졸 30. 전자회사 서비스센터 - 전문대졸 31. 컴퓨터 회사 - 전문대졸 32. 호텔 리저베이션 - 전문
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  • 직종구분 전문직

파워포인트배경 136건

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할인가 : 23,000원(36페이지)
가격 : 46,800원 (-10,800원)
할인가 : 36,000원(36페이지)
가격 : 8,450원 (-1,950원)
할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 30,680원 (-7,080원)
할인가 : 23,600원(22페이지)
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할인가 : 6,500원(5페이지)
가격 : 20,020원 (-4,620원)
할인가 : 15,400원(26페이지)
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