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모형의 특징 : 개별보상(O), 집단보상(O) and 시험을 치르기 전에 시간을 줌 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습의 필요성 3. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 관한 관점 4. 협동학습의 조건 5. 협동학습의 교육적 의미 6. 협동학습의 효과 7.
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모형의 특징 : 개별 보상(O), 집단 보상(O) and 시험을 치르기 전에 시간을 줌 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습이 필요한 이유 3. 협동학습의 조건 4. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 관한 관점 5. 협동학습의 교육적 의미 6. 협동학습의 효
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 1. 협동학습의 개념 2. 협동학습이 필요한 이유 3. 협동학습의 조건 4. 피아제와 비고츠키의 협동학습에 관한 관점 5. 협동학습의 교육적 의미 6. 협동학습의 효과 7. 협동학습의 문제점 8. 웹기반 협동학습 9. STAD모형 10. JIGSAW모형
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팀경쟁학습 ① 성취과제 분담학습과 동일한 팀, 수업방법, 연습문제지를 이용한 협동학습 ② 게임을 이용하여 각 팀간의 경쟁을 유도한다. ③ 최우수팀을 선정하여 보상 * 함께 학습하기 모형 ① 5-6명의 이질적인 구성원이 모여 주어진 과
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학습은 아무런 유용성이 없다. 또한 아이들은 능동적으로 학습에 직접 참여하여 흥미를 보일 때 가장 학습이 잘 이루어지며 자신이 학습자로서 존중받을 때 자신을 진정한 학습자로 깨닫게 된다. 이런 의미에서 게임을 이용한 학습은 학습의
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학습능력이 저조한 학생들에 대해 교사의 계속적인 관찰이 필요하며 인지능력이 높은 학생들에게 또래 교수의 기회를 제공함으로써 이러한 문제를 해결할 필요가 있다. 1. 협동학습이란 2. STAD학습모형 3. TGT학습모형 4. 직소모형 5. 집
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의미하고 이해하기 쉽게 만든다고 주장한다. 따라서 그들은 비맥락화된 상황보다는 실제적(authentic) 상황을 경험할 수 있도록 학습의 초점이 맞추어져야 한다고 주장한다(Bransford, Sherwood, Hasselbring, Kinzer, & Williams, 1992) 2. 교수-학습 모형 상황학
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모형과 교실영어, 서울 : 민족 문화 문고 간행회, 1985 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 놀이중심교육(놀이중심학습)의 의미 Ⅲ. 영어과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 종류 1. Information Gap 2. Guessing games 3. Searching games 4. Matching games 5. Exchanging and collecting
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학습 Ⅳ. 웹기반(인터넷기반) 문제해결학습 Ⅴ. 웹기반(인터넷기반) 가상교육 Ⅵ. 웹기반(인터넷기반) 탐구학습 Ⅶ. 웹기반(인터넷기반) 협동학습 Ⅷ. 웹기반(인터넷기반) 음성강의 Ⅸ. 웹기반(인터넷기반) 게임학습 참고문헌
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학습과 이해력을 향상시키는데 매우 유용하다고 할 수 있다. 참고문헌 강인애 : 문제중심학습과 구성주의 이론 강인애(1998) : 문제중심학습(Problem-Based Learning): 또 하나의 구성주의적 교수-학습모형 김영수 외(1997) : 21세기를 향한 교육공학의
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