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전문지식 3,176건

협동학습을 통해 좀 더 효율적인 학습을 할 수 있도록 준비한다. 직접 교수법을 적용하기 위해서 교사는 쓰기의 관습이나 전략, 기능 등을 학습할 수 있는 다양한 글 자료와 함께 학생들이 전략이나 기능을 점진적으로 연습할 수 있도록 구조
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  • 등록일 2008.11.25
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의미성과 호기심 존중 2. 생활관련 소재를 통한 흥미 유도 3. 협동과 의사소통이 가능한 수업 환경 조성 4. 학습 보조도구의 다양한 활용 5. 적절한 실천 기회 부여 Ⅴ. 통일교육의 현황과 문제점 Ⅵ. 통일교육의 새로운 접근모형 1. 정
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  • 등록일 2009.04.08
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모형이나 이론들을 소개하고 인터넷의 성공적인 활용사례를 발굴하여 직접 눈으로 확인할 수 있도록 함으로써 교사들이 인터넷 활용에 대한 확신과 자신감을 가질 수 있도록 도와주어야 한다. 인터넷을 수업에 활용하기 위해 필요한 시간과
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  • 등록일 2007.01.30
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적용방법 1. 지도를 이용하는 방법 2. 주제 달력 만들기 3. 어휘력 향상 게임 4. 오늘의 뉴스 발표하기 5. 재미있는 수학 Ⅹ. NIE(신문활용수업, 신문활용교육)의 시사점 1. 살아있는 지식의 습득과 학습 동기 유발 2. 정보 마인드와 정보 활
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협동 직업교육과정 설계 및 산업체의 학교교육 진입 수월성 확보 5. 교수?학습 정보 및 연계 요소들이 포함된 교육과정 편성?운영 지침 제시 6. 수업 연한 및 수업 시간의 탄력적 운영 7. 교사 주도의 교육과정 및 교수?학습 자료 개발 풍토 조
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모형 5. 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성 6. PRECEDE-PREOCEDE 모형을 적용한 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 (한 시간분량의 학습지도계획서 포함) 1) 제 1 단계 : 사회적 진단 2) 제 2 단계 역학적 진단 3) 제 3
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)의 모형 1. 선수학습 단계 2. 준비단계 3. 주 활동 단계 4. 반성 단계 5. 확인 단계 6. 차시예고 Ⅷ. 장애아동 놀이중심학습(놀이중심교육)의 놀이수정방법 1. 놀이 수정의 원칙 2. 장애 영역별 놀이 수정 Ⅸ. 결론 참고문헌
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적용하는 것이 바람직할 것이다. ⑦ 구체적 적용 사례 (ⅰ) 학년 : 3학년 2학기 (ⅱ) 단원 : 1. 약속과 규칙 (ⅲ) 수업 운영 : 약속과 규칙을 지켜야 하는 까닭을 알기 위해 가치 갈등 모형이 주로 사용되고 있으나, 이 제재에 프로젝트 접근법을
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인수합병의 거래비용이론 분석 (2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석 (3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 분석 3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석하시오.
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게임 등에 빠져 있는 것도 시대적 상황이 반영된 것으이다.그러므로 몇 가지 놀이에 있어서는 시대 감각에 너무 뒤떨어지고 순간적인 변화가 빠르고 시각 청각적인 강한 자극에 길들여진 요즘의 어린이들에게 흥미 면에서 다소 뒤떨어진다는
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  • 등록일 2005.05.30
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