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모형도 완전 무결할 수 없다. 그러므로 수업 모형이 가지고 있는 장단점을 잘 이해하여 수업에 적용하는 지혜가 필요하다. Ⅷ. 결론 Slavin(1987)에 의하면, 협동학습이란 학습능력이 각기 다른 학생들이 동일한 학습목표를 향하여 소집단 내에
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게임)의 정의 Ⅲ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 이론적 배경 Ⅳ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 장점 Ⅴ. 영어학습(영어교육) 놀이(게임)활용의 사례 1. 활용1 1) What`s Missing Game 2) Crossword Puzzles 3) Find the same cards 4) Speed G
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협동 학습(Cooperative teaming) 3. 문제중심 학습 이론의 전개 방법 4. 문제중심학습 모형 적용의 유의점 Ⅳ. 개념형성학습 1. 개념의 교재 2. 개념 형성 학습 Ⅴ. 놀이학습 1. 정의 2. 놀이 학습의 효과 1) 일반적인 측면 2) 심리적인 측면 3)
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모형 적용 과정 3. 초/중/고등학생의 스마트폰중독 요인 및 특성 4. 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육 대상자 인구 사회적 특성 5. 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형에 적용한 OO중학교 2학년 학생들의 스마트폰중독에 대한 보건교육 계
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모형은 초등학생의 발달 단계와 스키마 이론, 구성주의와 협동학습의 이론 등 여러 가지를 고려한 우수한 수업 모형이라고 할 수 있다. 그러나 현실적으로 적용하는 데 있어서 다음과 같은 몇 가지 애로점이 발견된다. 첫째, 이 모형은 1~3단
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모형에도 이와 마찬가지로 분석, 설계, 개발, 실행 및 평가 영역으로 구성되어 이 다섯 가지 요소들이 상호간에 유기적 관련성을 맺고 교수목표 달성을 위해 지속적으로 상호작용 및 수정 보완의 과정을 거치게 된다. ADDIE모형이 적용될 수 있
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팀 티칭, 동문사, 1998 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 팀 티칭(Team Teaching)의 개념과 정의 Ⅲ. 팀 티칭의 교육적 배경 Ⅳ. 팀 티칭의 필요성 Ⅴ. 팀 티칭의 특징 Ⅵ. 팀 티칭의 모형 Ⅶ. 팀 티칭의 유형과 지도 방법 Ⅷ. 팀 티칭의 과정 1. 팀 티칭
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모형 1 2. 수준별 과제학습해결 교수-학습 모형 2 3. 수준별․개별화 교수․학습 과정안 모형 3 4. 사회과 탐구수업 대흥모형 4 5. 학습자 주도의 교수․학습 과정 모형 5 6. 주제통합학습 모형 6 7. 창의력 신장
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협동학습 Ⅳ. 도덕과(교육, 수업) 가상체험학습 1. 가상 체험 학습의 이론적 배경 1) 가상 체험 학습이란 2) 가상 체험 학습에 있어서 교사의 역할 2. 가상 체험 학습의 안내 1) 가상 체험 학습의 일반적 절차 2) 주요 적용 교과 3) 가상 체험
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적용 1. 사회 교과서에는 심화 보충 과정이 어떻게 제시 되어 있는가 1) 주제 선택 학습 2) 단원 정리 학습 2. 시사 자료는 어떻게 활용하는 것이 좋을까 3. 자기 학습력 신장 모형 4. 교육방송과 자기 학습력과의 관계 Ⅵ. 사회과 수준별교
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