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을 발휘했고 서포터즈 활동이 끝날 때까지 협조적이고 즐거운 분위기를 조성했습니다.
작 성 자 : ~~~ (인)
결론 - 취업의 관점을 옮겨라! : ‘나’ 중심에서 ‘기업’ 중심으로!
본 과제를 수행하는 과정 중, 모의로 기업을 분석하고 자기소개
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분석 연구 :국 내 3대 유료 온라인게임 이용자 중심」, 홍익대 광고홍보대학원 석사논문.
홍진환ㆍ김준호 임성준(2007),「한국 온라인게임사의 국제화 방식 및 해외시장 경쟁력에 관한 연구: 일본 시장을 중심으로」,『경영학연구』, 제36권 제6
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기업문화
(1) CEO의 경영 철학
(2) 환경을 중시하는 기업문화
(3) 고객을 중시하는 기업문화
(4) CSR(기업의 사회적 책임)
4. 아모레 퍼시픽 기업분석
(1) Five Forces Model
(2) SWOT 분석
(3) SWOT 분석을 통한 전략수
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홈페이지 http://www.actoz.co.kr 1. 서론
1. 주제 선정 이유 및 연구 목적
2. 본론
1. 온라인 게임시장의 환경 분석
2. 중국의 온라인 게임 시장 환경 분석
3. 성공기업분석 - 액토즈 소프트
4. 실패기업분석
3. 결론 및 발전방향
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분석 : CRM
T4 : Premium : 프리미엄디자인
1. 국내기업 : 퍼시스
2. 국외기업 : 필립스
3. 이슈분석 : 브랜드, 제휴마케팅, 소비자지향(의료서비스마케팅), 월드컵마케팅
T4 : Premium : Hospitality
1. 국내기업 : 제주 신라 호텔
2. 국외기업 : 클럽메
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