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퓨팅기술, 카메라에 들어온 영상을 분석하여 가상의 물체가 놓여질 위치를 찾아내는 컴퓨터 비전(computer vision) 기술 등이 사용된다.
혼합현실기술은 이와 같이 실세계의 풍부하고 리얼한 정보들을 활용하여 실재감과 몰입감을 증폭시키는 획
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혼합은 타란티노 감독의 스타일을 재확인시키며, 매니아들의 기대감에 부응하는 역할을 한다. 이를 통해 관객은 영화의 불규칙적이고 다소 현실감이 떨어지는 장르 혼합을 이해하고 순응할 수 있게 된다.
5. 비판
- 살인은 장난이 아니다. (액
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현실감
3) 몰입감
4. 증강현실 기반 기술
1) 디스플레이 센싱 기술
2) 마커 기술
3) 비 마커 기술
5. 증강현실을 이용한 사례
1) 광고 및 홍보의 사례
2) 정보 제공 사례
3) 교육 사례
4) 게임 사례
5) 셀프 인테리어 사례
6. 증강현실(AR)과
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현실감(Presence)
3) 몰입감(Involvement)
4) 흥미(Interest)
5) 이해도(East to use)
3. 증강현실 기술
1) 증강현실 시스템 분류
2) Tracking
3) Registration
4. 증강 현실 응용분야
1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)
2) 광고 (추적 및 정
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현실감 있는 ‘방식으로 게시되어야 한다
3. 교사는 메타인지 수준에서 학습자들과 상호작용을 해야 한다
Ⅳ. 문제중심교육(PBL, 문제기반학습)의 필요성
Ⅴ. 문제중심교육(PBL, 문제기반학습)의 과정
Ⅵ. 문제중심교육(PBL, 문제기반학습
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