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경영사, 2002. 홍기운, 최신 외식산업개론, 대왕사, 2003. 한종길, 소매유통경영론, 청목출판사, 2008. 1. 외식산업이란? 2. 외식산업의 특징  1) 입지 산업  2) 인재 사업  3) 매뉴얼 사업  4) 프랜차이즈 사업  5) 종합 예술성 첨단
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기업문화와 경영을 시대변화에 맞춰 해오고 있었던 것뿐이다. (중앙일보, 1998. 5. 26.) 1. 경영학의 의의와 성격 2. 경영학의 연구방법 3. 경영학의 연구대상 4. 경영의 개념과 과정 5. 기업과 조직 6. 경영학의 체계와 인접학문
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예술모형(Artistic Model) 2. Usha Menon의 기업의 사회적 공헌활동의 모형 1) 낭만적 이타주의적 접근 2) 경영 전략적 접근 3) 지역공동체 참여적 접근 3. 기업의 사회공헌활동의 국제적인 트랜드 Ⅳ. 기업 사회공헌활동의 요인 1. 사회복지분야
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  • 등록일 2009.03.04
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, 2013. Ⅰ. 논의의 필요성 Ⅱ. 문화자원의 선정 - 자원 명 및 소재지 Ⅲ. 구 산업은행 대전지점의 소개 Ⅳ. 문화자원 ‘구 산업은행 대전지점’의 가치 1. 역사적 가치 2. 예술적 가치 Ⅴ. 관광적 측면에서의 1차 목표시장 Ⅵ. 참고문헌
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문화예술이나 심리학과 철학 영역만이 아니라 인문사회학, 경제, 경영, 정치행정, 엔지니어링, 디자인 등 다양한 분야를 포괄하는 시대적 과제로서 강조되고 있다. 또한 창조, 혁신의 경쟁의 주역으로서 국가적 범위 보다는 도시 또는 지역이
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문화. 유현석(2002). 한국영화의 흥행 요인에 관한 연구. 한국언론학보. 이화정(2009). 워낭소리 흥행분석- 22만을 향한 치밀한 전략전술. 씨네21. 신선미(2001). 영화관람의 기대 형성 및 평가, 구전에 관한 연구. 아주대학교 대학원 경영학과 석사논
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경영역, 스포츠영역, 공익(방범, 선거, 산불장지 등)영역, 예술문화 영역, 국제협력 영역, 매스컴영역 등으로 구분하는 것이 바람직하다. 2. 청소년자원봉사활동 보험제도 도입 성인 자원봉사자에 대한 보험가입은 이미 시행되고 있으나 학생
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문화콘텐츠를 형성하는 미디어, 문화콘텐츠를 전달하는 매체, 문화콘텐츠를 수용하는 채널로 중요하게 다루어야 한다, 이를 위해서는 경제학과 산업적 분석, 제작 매카니즘과 경영조직의 연구가 인문학과 미학, 예술학적 차원의 문화콘텐츠
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 I 서론 1 . 연구의 목적 2. 게임 산업의 개요 3 . 연구의 방법 및 범위 II .본 론 1..국내 게임산업의 현황 (1) . e-sports산업의 특성과 현황 및 발전과정 1). 게임 산업의 특성 2). 게임 산업의 현황과 추세 3). 게임 산업의 발전 2 . 현재
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경영연구소, 2009 스페이스 마케팅 활동은 정보의 공급과잉 시대에서 고객의 시선을 사로잡을 만한 디자인 혁신과 함께 그 경제적 가치를 확인하는 광범위하고 지속적인 과정으로 홍성용, 스페이스 마게팅, 삼성경제 연구소, 2007 소비자로 하
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  • 등록일 2011.02.25
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