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대학교 대학원 오세종, (2020). 기업 문화마케팅을 위한 소비자 가치 분석 및 활용 연구, 한양대학교 대학원 이준오, (2015), 기업의 문화마케팅활동이 소비자의 해석수준과 브랜드 민감도에 따라 브랜드 태도에 미치는 영향, 홍익대학교 디자인
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국제학술 심포지움 및 추계학술발표회 *장혜원(1995), 사회 계층에 따른 의복 관심도에 관한 연구 ( 교육수준, 직업, 거주지 수준, 총 월수입을 중심 으로), 이화여자대학교 대학원 * 정삼호외 3인(2000), 패션self스타일링, 교문사 * 채수진·김혜연,
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디자인과 http://www.kffic.or.kr - 대한가구공업협동조합 중앙회 통계청 홈페이지의 광업, 제조업 통계 산업별 총괄자료 월간 가구저널 2001년 1월호~2004년 4월호 (특히 2004년 1월호 올해 가구시장전망 특집 기사다수참조) 각 전문 가구 업체 홈 페이
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  • 등록일 2013.12.27
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국제회의 전문가 및 전문비서가 필요할 것으로 추정된다. 참고문헌 1. 김대연(1994), 인테리어디자인, 문교당 2. 김응종(1995), 문화상품으로서 만화 캐릭터에 관한 연구, 홍익대 산업미술대학원, 석사학위논문 3. 로저 그라임스, 옹성현 역(2001),
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국제 비교, 서울 : 현대문화사 - 서삼영(2000), 영국의 교과별 정보통신기술 활용 안내, 한국교육학술정보원 - 이규환(1990), 선진국의교육제도, 서울 : 배영사 - 이종재 외(2000), 교육의 수월성을 추구하는 영국의 교육정책, 교육인적자원부, 교육
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대학교 대학원 구성 ▶여러 형태의 사교육 성행 ▶각종 교육 문제점들의 발발 ▶학력위주, 입시경쟁의 저 연령화, 이지메, 학급붕괴 ※ 참고 자료 ① 고건 , 일본 교육개혁 흑백서 , 학지사(2003) ② 조영태 , 교육과정 개혁 국제 비교연구 , 한국
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위한 시각문화교육의 도입 연구”, 2006, 경성대학교 디지털디자인전문대학원 석사논문, 황기도 1. 서론 2. 본론 2.1 4차 산업혁명 흐름과 문화예술의 현재 2.2 문화예술교육의 현재와 앞으로의 방향성 3. 결론 4. 출처 및 참고자료
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대학교 SG 사업단. 김아름. 2010. “메가 요트 인테리어 디자인 계획 연구”. 국민대학교 테크노디자인전문대학원 석사학위논문. 김지희. 2012. “경남지역 해양 레저스포츠 관광 산업 활성화 방안에 대한 연구 : 요트 산업을 중심으로”. 동국
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다. 김미나(2002)는 모바일게임을 포함한 게임산업과 정책 측면에서 국가혁신체제의 경로의존성으로 인해 국가의 정책 및 산업 등 하부시스템이 게임 산업과 부조화를 이루고 있다고 언급했다. Flow개념을 이용하여 모바일 게임 이용률 향상 방
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대한 집단미술치료가 효과와 근거 1) 미술치료과정에서의 효과 2) 집단미술치료의 협동 작업에 의한 효과 3) 청소년의 공격성 감소에 효과 4) 청소년의 자기통제력 강화 5) 예술 작업을 통한 부정적인 감정의 치유 Ⅲ. 결론 참고문헌
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