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일본문화의 의미
Ⅲ. 일본문화의 현황
Ⅳ. 일본문화의 해외확산
1. 애니메이션
2. 만화
3. 게임
4. 기타
Ⅴ. 일본 우키요에의 특성
Ⅵ. 일본 우키요에의 역사
Ⅶ. 일본 우키요에와 한국 민화의 비교
Ⅷ. 일본 우키요에의 영향
참
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한국의 민화와 일본의 우키요에(浮世畵)의 비교 연구, 한국디자인학회, 2006
◈ 홍석균, 일본의 영화산업시장 동향, KOTRA, 2006 Ⅰ. 일본의 예능
1. 노
1) 무대
2) 배우
3) 형식과 진행
2. 가부키
1) 가부키의 전개
2) 가부키의 역사와 발전
3)
일본 공예, 예능 미술, [일본, 예능, 공예, 미술, 디자인, 민화(우키요에), 영화]일본의 예능, 일본의 공예, 일본의 미술, 일본의,
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우키요에는 다른 일본미술에서는 볼 수 없는 특이한 미의 세계를 구현하였다. 에도 시대에 발달하였으며 육필화로 시작, 1765년 다색판화가 나오면서 황금기를 이루었다.
우키요에의 가장 큰 특성은 표현 형식이 목판화였다는 점이다. 화가의
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화를 비롯해 화투를 소재로 한 목판화, 그리고 시대별로 대표적인 포스터 작품 등 총 88점이 전시되었다.
출처
신윤복과 우타마로와의 여인 인물 표현 비교연구 : 이유진
계명대 교육대학원 2004년 석사논문
조선후기 풍속화와 일본 에도시대
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화 분야
Ⅷ. 교류와 한일교류
1. 한ㆍ일간 방송프로그램 교류
1) KNTV
2) K-MAX
3) m-net japan
2. 위성을 통한 스필오버 및 무단 수신에 의한 유입
3. 방송사간 교류 및 인적교류
1) 방송사간 교류
2) 인적교류
3) 공동제작을 통한 교류
Ⅸ. 교류
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