• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 7,750건

게임하기 1) 단원 및 주제 2) 진행방법 3. 십자말놀이 1) 단원 2) 주제 3) 유의사항 Ⅱ. 사회과교육 이야기지도그리기수업프로그램 1. 준비 2. 실제 Ⅲ. 미술과교육 교육방송수업프로그램 Ⅳ. 과학과교육 탐구활동수업프로그램 1. 재
  • 페이지 10페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.03.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활동 프로그램을 통한 교육 가능 정박아의 사회생활 능력 향상 방안, 현장연구논문 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임(게임놀이)과 인간발달의 이론 1. Piaget 2. Mead 3. Redl Ⅲ. 놀이치료(게임놀이치료)의 정의 Ⅳ. 놀이치료(게임놀이치료)의 중요성
  • 페이지 7페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.08.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활동용 CD자료 2. 영어노래 지도 자료 3. 게임활동 자료 4. Storytelling 자료 5. 문화학습 지도자료 6. NIE 상황표현자료 7. 알파벳 지도 자료 8. 교실영어자료 및 웹자료 활용 Ⅶ. 초등학교 영어과(영어교육)의 지도기술 1. Songs and Chants 2. Game
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.10.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터보조학습, 컴퓨터보조수업)의 사례 1. 지각변동-지층 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 2. 지층은 어떻게 만들어지나 1) 대상 2) 관련 단원 3) 유형 4) 프로그램의 내용 5) 정규수업에서 학습자료로 활용할 수 있다 3.
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.04.06
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 이용실태 및 게임의 적절성 평가. 덕성여자대학교 대학원 논문집. 2004. 1-26 김근혜(2005). 교육용 온라인게임의 분석과 활용방안에 대한 연구. 성균관대학교 대학원 석사학위논문. 이경숙(2006). 초등학교 3~4학년생의 인터넷 사용과 학교생
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.10.22
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활동 시간 (분) 자료(*) 및 유의점(♣) 교사 학생 정리 다음차시예고 어려운 학생은 손을들어 선생님에게 도움을 요청해도 좋아요. ◎프로그램을 정리하고 각자의 작품을 소개한다. -다한 학생은 발표해 봅시다 -단순히 말로 할 때 보다 어떤 점
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2011.10.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
활용교육은 현실에 대한 인식의 폭을 확대하여 학생들간에 올바른 토론문화를 형성할 수 있고, 종합적 사고력을 키울 수 있는 좋은 학습 방법이다. 7차 교육과정은 학생 활동 중심 교수 학습 방법으로 통합적 교과 학습 프로그램이 필요하다.
  • 페이지 12페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2004.02.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
프로그램의 학습에의 활용 등 정보 통신을 이용한 교육 체제를 도입함으로써 자기 주도적 학습력을 기를 수 있을 것이다. 참고문헌 ◈ 국립특수교육원, 컴퓨터 보조수업, 현장 특수교육, 1996 ◈ 나일주, 컴퓨터를 통한 수업과 학습, 교육진흥,
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2011.05.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 하드웨어 공학의 발달수준, 컴퓨터 소프트웨어 공학의 발달수준, 컴퓨터 교육의 성격과 철학이 어떠한 것인가에 따라 달라져야 하기 때문이다. 컴퓨터 교육의 궁극적 목적이 일상업무를 처리하는데 있어서 필요할 때 컴퓨터를 활용할
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터보조학습 프로그램의 단점 5. 컴퓨터보조학습의 개발 형태 6. 수업절차 1) 1단계: 교사의 원리?개념 설명 2) 2단계: 교사의 시범 및 학생의 연습 3) 3단계: 학생의 연습 및 교사의 도움 4) 4단계: 학생 단독연습과 적용 Ⅵ. 문제중심학
  • 페이지 16페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.05.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top