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활동 Ⅷ. 체험학습교육의 재량활동 사례 1. 실천 과정 2. 체험학습 계획서 3. 체험학습 중심의 재량활동 수업 과정안 작성 및 활용 1) 실천 방법 2) 체험학습 과정안 구안?활용 과정 3) 체험학습 중심 교수?학습 과정 4) 체험학습 과정안
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활동(CA, 클럽활동)의 부서조직 1. 부서 조직의 기본 방침 2. 계발활동 부서의 선정 3. 지도 교사의 조직 Ⅵ. 계발활동(CA, 클럽활동)의 수학교육 사례 1. 반 편성 방법 2. 체험수학반 연간 활동 계획 3. 교내 체험수학전 Ⅶ. 계발활동(CA, 클
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활용교육 1. CD-ROM 활용 학습 2. 웹 활용 학습 3. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 4. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅲ. 수학과의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. 개념 형성을 위한 실행 학습 모형 2. 활동 중심의 게임형 수업 모형 3. 개별 학
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언어교육 1(1), 141-162. 이창인. (1998). 사용자와의 상호교류를 통한 문법학습 위주의 CALL 시스템. 멀티미디어 언어교육 1(1), 177-188. 전종호. (1997). 영어교육을 위한 인터넷 활용에 관한 연구. 중앙대학교 석사학위 논문. 조세경. (1998). 전자우편의
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컴퓨터 생활 연구소 인터넷 사이트 http://www.computerlife.org/ - 청년의사 인터넷 중독 치료센터 http://netmentalhealth.fromdoctor.com - 한국게임산업개발원 사이트 http://www.gameinfinity.or.kr/ - KBS 뉴스 2000년 5월 24일 자 - http://netmentalhealth.fromdoctor.com/netadd_board/
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게임 등급제 실시 3) 에듀게임(교육용 게임), 심리치료 게임, 마케팅 게임 등 다양한 장르 개발 지원 4) PC방 평가 3. 게임이해의 장을 마련 : 부모와 교사에 대한 상담 및 게임인식/체험교육 1) 어머니 대상 PC활용법 및 게임관련 체험 교육 2)
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언어교과에 대한 다른 모든 숙제들을 대체한다. 학생들이 그들의 기초적 관련활동 또는 기타활동들을 일찍 끝내면, 그들의 교실에서 독자적인 책읽기를 해도 된다. 3. 통합적 언어교과와 쓰기 언어교과 수업시간 동안, 교사들은 그 프로그램
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컴퓨터실 사용 및 ICT관련 시설에 대한 학년별, 교과별 시간 안배를 사전에 계획한다 4) 지역사회 인사 및 학부모 자원봉사자들의 도우미 활동을 사전에 계획한다 Ⅵ. 제7차교육과정 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습전략 1. 교수-학습
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활용함으로써 수요자 중심, 즉 아동 중심의 교수학습 활동이 이루어져 수업목표 도달이 용이하였다. 참고문헌 ◇ 교육부(2001), 정보통신 기술 활용지도 자료 ◇ 박선희(1996), 컴퓨터와 또래 간의 사회·인지 상호작용 유형에 따른 발달적으로
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활용은 교사들의 몫이므로 컴퓨터를 자유자재로 다를 줄 알아야 하고, 교수학습에 효과적으로 활용하는 방법을 익혀야 할 것이다. 참고문헌 기규서(1998) - 중학교 기술·산업 교과에서 멀티미디어 프로그램의 활용방법 연구, 한양대학교 교육
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