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프로그램의 적용 1회기 친구들과 함께 나의 시간 여행하기 2회기 나를 찾아가는 길 3회기 스트레스 없는 나의 하루 4회기 내 얼굴 찾기 5회기 난 나를 믿어 Ⅲ. 해결책 Ⅳ. 부록 Ⅴ. 참고문헌 ◈ 게임 중독 ◈ ① 치료대상
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  • 등록일 2005.06.17
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활용 5. 평가 Ⅵ. 초등학교의 컴퓨터교육 1. 교육 의의 2. 내용 구성 3. 목표 4. 지도 계획 5. 지도상의 유의점 6. 평가 1) 평가의 방향 2) 평가의 방법 Ⅶ. 초등학교의 예절교육 1. 학년별 예절교육의 지도 목표 1) 1, 2학년 2) 3, 4학년 3) 5
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  • 등록일 2010.08.12
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컴퓨터를 활용한 수업의 특징 1. 장점 2. 단점 Ⅲ. 컴퓨터 보조수업(CAI)의 장,단점 1. CAI의 장점 2. CAI활용의 제한점 Ⅳ. 컴퓨터 보조수업의 유형 1. 반복연습 유형 2. 개인교수 유형 3. 시뮬레이션 유형 4. 게임 유형 5. 발견
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  • 등록일 2004.11.02
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활용교육 1. 웹 활용 학습 2. 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 활용 학습 3. 응용 프로그램 활용 학습 Ⅶ. 미술과의 정보통신기술(ICT)활용교육 1. 미술과의 ICT 활용 기본 학습 모형 2. 미술과의 ICT 활용 미적체험 및 감상학습 모형 3. 미술과의 ICT
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언어적 행동 1) 공감 반응 2) 치료의 틀 만들기 3) 한계 설정 2. 치료적인 기법 1) 치료자의 개입 2) 물리적인 위치 3) 비밀보장 Ⅹ. 놀이치료의 사례 1. 치료대상자 배경환경 및 치료 방향 2. 시설아동치료에 관한 선행연구 3. 게임놀이치
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체험활동‘ 프로그램을 제공하여 국악에 대한 ’심미적 체험‘을 가능하게 할 것인가에 대한 자료 구상 및 지도 방법에 대한 연구와 현장에서 효과적으로 활용할 수 있는 자료가 계발되어야 할 시점이라고 본다. 2. 내용 가. 국악 감상 수업
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활용교육의 방안 1. 정보 통신 기술 내용 체제 2. 정보통신 기술 선수 학습 능력 파악 3. 국어과 정보 통신 기술 활용 방안 교육부 예시 1) 시디 롬 혹은 교육용 소프트웨어 활용 학습 2) 웹 활용 학습 3) 응용 프로그램(문서 작성, 전자 계산표
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활용한다 1) 수준별 교수-학습 자료 개발을 위한 자료 수집 2) 수준별 교수-학습 지도안 작성 활용 Ⅵ. 상업계 고등학교(상고)의 체험활동프로그램 1. 체험활동 프로그램의 목적 2. 고등학생 중도 탈락 실태 3. 중도탈락 발생 원인 1) 개인
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활용 참고문헌 교육부 - 사회과 탐구 편찬 연수 자료, 교육부 사회편수국, 1994 경기도 교육연구원 - 사고력 교육의 이론과 실제, 세창 문화사, 1993 권오정 외 - 사회과 교육(Ⅰ), 한국방송통신대학 출판부, 1986 박인현 - 사회과 수업에서 컴퓨터
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  • 등록일 2011.04.21
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체험학습을 통해 실생활에의 적용력을 기를 수 있다. 자신의 공부방에 가구를 배치해 보고, 어떻게 배치하였는지, 느낌은 어떠했는지 친구들과 채팅을 이용하여 이야기해 본다. Ⅳ. 참고문헌 ICT 활용 교수- 학습 지도안 자료집 ,한국 교육
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