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컴퓨터 이용 확대와 두려움을 제거하고 응용 소프트웨어를 활용하며, 프로그래밍은 문제 해결 능력의 신장에 중점을 둔다. 모든 영역에서 실습을 중심으로 원리를 이해하고, 직접 컴퓨터를 조작하는 능력을 기르며, 수준별로 난이도가 다른
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활용한 영어의 의사소통능력 신장방안 연구, 충북대학교 석사학위논문 신용진(1991), 영어교수공학, 서울 : 한신 문화사 조성식(1997), 영어발달사, 한국문화사 J. L. Dillard 지음, 김윤경 옮김(1998), 미국영어의 역사, 한국문화사 Ⅰ. 영어교육(
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구성 및 아동의 실태 1. 학급의 구성 2. 아동들의 실태 Ⅲ. 학습운영 계획 Ⅳ. 학습운영계획의 실천 1. 생활중심 통합 교육과정의 의의 2. 생활중심 통합 교육과정의 구성 및 활용방법 3. 실천사례 4. 실천효과 Ⅴ. 마무리하면서...
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프로그램 : 일간지, 시사 주간지, 월간자의 주요기사 등 Ⅲ. 끝맺는 말 정보통신기술의 발달과 함께 다가오는 정보화사회에서는 컴퓨터와 교육시스템도 정보통신 기술을 이용하게 되며, 멀티미디어 자료를 활용하여 교육의 효율성을 높이고
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활동 사례 1. 영어 프로그램 영역별 지도 내용 및 지도 방법 1) 영역별 지도 내용 2) 영역별 지도 방법 2. 컴퓨터 프로그램의 능력별 지도 내용 및 지도 방법 1) 능력별 지도 내용 2) 능력별 지도 방법 3. 수학 프로그램 지도 내용 및 영역
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활용학습 1. 개념 2. 활용 3. 가치 4. 적용 Ⅵ. 국어과교육(국어교육) 과정중심학습 Ⅶ. 국어과교육(국어교육) 직접교수법 1. 직접교수법의 몇 가지 문제점 2. 직접교수법의 본질 3. 직접교수법에 대한 바른 이해 Ⅷ. 국어과교육(국어교
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계기 ② 예산 ③ 조직도 ④ 북한이탈주민 정착지원 프로그램 ⑤ 지역사회 네트워크 ⑥ 현재의 고민 및 미래에 대한 전망 3. 결론 < 소감 > < 부록 > 1. 현행 지원 내용 2. 북한이탈주민 지원사업을 시행하는 민간단체 < 참고문헌 >
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게임제작 전문 인력을 육성하여 게임 산업을 21세기 고부가가치 지식산업인 국가전략산업으로 육성 발전시켜 나아가야 하겠다. <참고자료> www.nintendo.co.kr www.playstation.co.kr www.gamedonga.co.kr 21세기를 위한 전략 경영 - 조동성 (서울대학교 경
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활용교육 1. 자료제시형 교수?학습 모형 2. 자료활용형 교수?학습 모형 3. 자기주도형 교수?학습 모형 4. 상호작용형 교수?학습 모형 Ⅵ. 초등학교 음악과(음악교육)의 컴퓨터활용교육 Ⅶ. 초등학교 음악과(음악교육)의 놀이활용교육 1.
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컴퓨터 1대만 있으면 학교의 서버를 이용하여 자체적으로 수업에 활용할 수 있다. 아직은 인터넷에 올려져 있는 학습자료의 양이 그리 풍부하지 않다는 점과, 교사의 컴퓨터 활용이 어느 정도의 수준에 오를 때까지는 자체적으로 활용해도 된
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