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백과사전 검색 Ⅰ. 프로그램 소개 1. 만안 청소년 문화의 집 2. “출발! 놀토탐험대” Ⅱ. 문제점 1. 미션지 2. 모집 방법 3. 부족한 단합 4. 지도 Ⅲ. 해결 방안 1. 자기주도학습 2. 리더십 3. 모집방법과 홍보 Ⅳ. 느낀점 Ⅴ. 출처
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  • 등록일 2008.04.27
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수업을 운영하는데 있어서도 속진과 심화를 적절히 병행하며 다양한 교수법과 제도를(무학년 졸업학점제, 학습자 주도적인 자율 연구 및 위탁교육 등) 활용하여 학생들의 학습 욕구를 충족시키도록 노력하고 있다. 영재 교사의 전문성 및 자
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  • 등록일 2007.07.11
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활동은 전인격적인 측면을 강조하기 때문에 무엇보다도 학생들의 태도나 행동 변화에 주된 관심을 두고 평가한다. 둘째, 특별활동에서는 개인의 진보뿐만 아니라 집단 활동도 중요한 평가의 대상이 된다. 교과활동이 궁극적으로 학생의 성취
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  • 등록일 2008.11.08
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교수학습 방법의 경우 실제 수업에 쉽게 적용될 수 있도록 가능한 한 절차화 되어있다. 국어과 수업 관련 주요 용어 및 개념 1. 수업, 교수, 학습 2. 국어과 교수학습 모형 3. 국어과 교수학습 방법 4. 국어과 교수학습 기법 5. 탐구활동
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  • 등록일 2010.06.03
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활동 모형 ② 스포츠교육 모형 ③ 야외 및 모험활동교육 모형 ④ 사회성개발 모형 ⑤ 학문중심 모형 ⑥ 개인체력 모형 3. 전문 체육 교사로 성장하기 ->체육 교사의 특징 (Manross 와 Templeton) (1) 철저하고 완벽한 수업계획을 수립한다. (2) 개별
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예절교육(예절예의지도)의 지도시 유의사항 Ⅶ. 예절교육(예절예의지도)의 지도방법 1. 설명형 지도방법 2. 탐구형 지도방법 3. 시범형 지도방법 4. 활동형 지도방법 Ⅷ. 향후 예절교육(예절예의지도)의 방향 Ⅸ. 결론 참고문헌
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#8228;학습자료 개발 (2) 정의적 접근의 교수․학습자료 개발 (3) 행동적 접근의 교수․학습자료 개발 5. 봉사활동 프로그램 가족 봉사활동 6. 수행평가 ( 바른생활 )과 수행평가 기준안 ( 도덕 )과 수행평가 기준안 도덕과 수행평가
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학습 과제, 창의력교육, 한국창의력교육학회 이신동, 이경화, 최병연, 박숙희(2002). 유아영재의 이해. 학문사 이신동, 이경화, 전경원(2001). 올림피아드용 창의력 검사: 유아용. 한국영재교육원 이재철(1978). 한국현대 아동문학사. 일지사 임선하
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4. e-Learning 수능강의의 내용 Ⅶ. E-Learning(이러닝)의 효과 1. 보충학습, 선행학습, 및 심화학습의 가능성 2. 수준별 수업의 가능성 3. 가상공간의 다양한 경험 4. 평가의 용이성 Ⅷ. E-Learning(이러닝)의 정착 방안 Ⅸ. 결론 참고문헌
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프로그램, 반갑다 마인드맵, 사계절 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 마인드맵의 의미 1. 방사사고(Radiant Thinking)의 표현 2. 사고력 중심 두뇌 계발 프로그램 3. 새로운 학습기법 4. 창의성, 기억력 증진 필기법 Ⅲ. 마인드맵의 발달 Ⅳ. 마인드맵의 목적
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