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사회과 교육(사회과교육) 1. 교수?학습 모형 2. 교수?학습 과정안의 기본체제 3. 학습과정 Ⅴ. 협동학습의 미술과 교육(미술교육) 1. 소집단의 편성 방법 1) 인원 수 2) 편성원칙 3) 편성 활용 4) 조장 선출 2. 소집단 협동 학습 훈련 Ⅵ.
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교육적 활용 방안 - 김정일 (교육부-연구논문120) 1999 수학교육에서의 컴퓨터의 활용 방안과 과제 - 류희찬 (교원대 수학교육연구소) 1997 교육부, 멀티미디어교육지원센터(1998). '98 교육정보화 사업 평가, 연구보고서 RR 98-1. 강숙희(1999). 인터넷
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수학과(교육)의 학습평가 Ⅳ. 과학과(교육)의 학습평가 Ⅴ. 도덕과(교육)의 학습평가 1. 통합적인 평가 2. 평가 방법 3. 평가 결과 활용 Ⅵ. 체육과(교육)의 학습평가 1. 평가의 기본 방향 2. 내용 영역별 평가 3. 평가의 방법 4. 평가의
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활용할 것인가에 둠 3. 미 교육부장관이 공표한 Enhancing Education Through Technology(ED Tech)에 나타난 교육 테크놀로지의 목표 테크놀로지의 활용으로 초중등학교 학생의 학업성취도 개선 학생들이 8학년을 마치는 시점까지 테크놀로지 문해자(文解
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사회과 ICT활용교육 지도자료(학습자료) 1. 자료제작의 필요성 2. 자료제작의 목적 3. 자료의 구성 1) 주자료 2) 보조자료 및 파생자료 4. 자료의 효과 Ⅴ. 수학과 수준별교육 지도자료(학습자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 효과 Ⅵ. 영어과 역
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포함되도록 한다. Ⅴ. 정보통신기술활용교육(ICT) 교수학습지도안의 모형 학습주제 : 교 과 학년 활동유형 내용영역 환경 및 자료 학습목표 ICT 활용의도 CD-ROM 사용 전자우편 사용 온라인대화 W 웹 사용 M 멀티미디어자료 A 응용프로그램 부록
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수학습에 효율성을 높이고, 각 공간에 대한 특징을 살릴 수 있도록 한다. 다. 교사 자료는 웹자료, 한글자료(다운로드)를 제공하여 활용도를 높이도록 한다. 라. 교사자료의 내용은 효 교육의 방법, 요소표, 지도안, 효교육자료(1-6학년), 효 실
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있다. 2) FATHOM을 이용한 통계 자료 활용 예시는 다음과 같다. <비버리힐스 인구 통계자료와 행성에 관한 통계자료를 활용한 예시> 1. 수학교육과 공학적 도구 2. 공학적 도구를 이용한 교수-학습 양식 3. 공학적 도구의 구체적인 예시
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사회과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 사례 1 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 2. 사례 2 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 3. 사례 3 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 4. 사례 4 1) 목표 2) 활동 3) 유의점 Ⅶ. 과학과 놀이중심학습(놀이중심교육) 1. 간단한 재
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영어로 소개한다 u-러닝단계 1단계 (Mobile Computing 중심단계) 활동동선 #1. 가정→학교→방과 후 버스 안→가정 #2. 학교→가정 #3. 학교 투입된 교육적, 기술적 요소 적용한 교육적 요소 활용기기 및 기술적 요소 상호작용 즉시 교육 학습자
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