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정보사회의 이해, 권태환, 조형제 편, 1997, 미래미디어 4장 정보화 정책 그러나 정보화에 있어서 소외되고 발생하는 문제점 또한 사회복지가 담당해야 할 영역이다. 정보격차로 심화되는 빈부격차, 인간 소외현상, 그리고 정보기술 및 컴퓨터
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사회로 향하고 있다. 산업사회에서는 물리적인 기반시설이 사회발전의 원동 력이었지만 정보화사회에서는 GIS와 같은 컴퓨터 응용시스템이 생활의 질을 높여주는 중요한 열 쇠가 될 것이다. 지리정보시스템은 초고속통신망과 컴퓨터기술, 각
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정보화 및 전자정부 추진과정 2. 전자정부 추진정책 및 특징 3. 평가 * 별첨 『캐나다의 정보화사업』 Ⅲ.영국 1. 개괄적 추진과정 2. 주요정책, 전략 3. 평가 Ⅳ. 프랑스 1. 개괄적 추진과정 2. 주요정책 및 전략 3. 평가 Ⅴ. 독일 1.
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문제점 및 대안 1. 애니메이션 2. 게임 산업 3. 음반산업 Ⅳ. 변화의 예측 1. 디지털 TV의 지속적 발전 2. 가상현실을 이용한 엔터테인먼트 3. 모바일을 이용한 엔터테인먼트의 지속적 증가 4. 휴대성을 가미한 제품들의 계속적
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정보화 시대의 질적 향상을 위해서는 투자를 확충해야 한다. 둘째, 행정관들은 정보화 마인드 향상을 가지고 행정업무를 수행하여야 할 것이다. 그리고 CIO는 정보기술 및 정보화에 대한 기본적인 경험 마인드를 가지고 있으면서 정보화정책
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문제점과 제반과제 1. 정보정책의 문제점과 과제 2. 전자상거래법의 현황과 법률적 과제 3. 전자상거래구현의 기술적 과제 Ⅳ. 전자상거래에서의 프라이버시 보호 문제 1. 프라이버시의 개념 2. 전자상거래와 프라이버시 3. 전자상거래
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윤리 교재간행위원회 / 미래사회와 직업윤리 / 교육과 학사 / 1998 직업윤리 교육론 / 배영사 정영순 / 한국과 영국의 청소년 직업교육 및 직업훈련 정책 비교연구 / 사회과학연구론 / 2003 직업생활연구회 / 정보화사회의 직업윤리와 예절 / 학문
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정보기술(컴퓨터와 인터넷)의 특성과 정보화시대의 문제점• • • • • • • • • • 2 컴퓨터와 통신기술의 발달 정보공간의 특성 2. 정보사회와 인터넷 음란물 • • • • • • •
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회 발표논문 황상재(1996) : 민주적 커뮤니케이션 공간으로 사이버스페이스의 가능성과 한계: 언론자유와 규제문제를 중심으로, 한국언론학보 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 전자 민주주의의 개념 Ⅲ. 전자 민주주의의 기술 Ⅳ. 정치적 관여 1. 정치
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정책 4. 애니메이션 시장 1) 애니메이션시장의 형성과정 2) 디지털 기술이 애니메이션 산업에 미치는 영향 5. 온라인 게임 시장 1) 개관 2) 온라인 게임의 특성 3) 게임산업의 변화 4) 온라인 게임산업의 발전 5)
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