|
기술의 선도 전략 (Leading Technology)
② 디자인의 천부적 재능
③ 저 비용과 고마진
나. E-Business 기업으로서의 소니
1) 브로드밴드 시대의 No.1을 추구하는 소니 …………………………………………………… p.5
①그룹 Core 사업의 강화
② 기존
|
- 페이지 22페이지
- 가격 0원
- 등록일 2010.05.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임을 B2B(기업과 기업) 콘텐츠화 한 것이다.
네번째 요인은 기술과 경험을 가진 최고 경영자가 있기 때문이다. 엔씨소프트의 김택진 사장은 89년 드림위즈의 이찬진 사장과 함께 아래아한글 개발의 창단 멤버로 한메 타자를 개발했다. 부사장
|
- 페이지 38페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2004.10.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
?
메타버스 속 헝거게임
NPC, 인공지능에게 인권이 있을까?
우리는 나이, 성별, 이름을 묻지 않습니다
폭발하는 공격성
Epilogue
장자의 꿈 & 매트릭스
메타버스 사용법 & 주의사항
인터넷, 스마트폰, 그 다음은 메타버스?
메타버스의 미래
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2022.12.07
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
전략
1) 일관성 유지
2)미래를 찾아내라
3)놀라움에 숨 막히게 하라
4) 중심적인 기술을 지켜라
5) 지지자들과 돈독한 관계를 유지하라
6) 컬트를 구축하라
7) 판매에 나서라
8) 리더들을 정비하라
9) 미래의 창조
4.애플의 미래
참고자료
|
- 페이지 18페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.08.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
외국 디자인의 모방 수준에 그 서론
1. 연구목적
2. 연구범위 및 방법
제 1장 캐릭터의 이론적 배경
1. 캐릭터의 정의와 영역
2. 캐릭터의 분류
➀ 표현 소재에 의한 분류
➁ 커뮤니케이션 수단으로서 활용에 따른 분류
제 2
|
- 페이지 15페이지
- 가격 3,500원
- 등록일 2010.05.13
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
회사나 제품이 아닌 브랜드 관점에서 접근했다는 것이다.
서두에서도 밝힌 것처럼 휘센은 단순하게 브랜드 네이밍 차원이 아니다. 기존의 한국 가전시장에서 삼성과 LG(예전에는 금성의 회사 브랜드)라는 회사 위주의 패밀리 전략 게임에서
|
- 페이지 34페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
회사나 제품이 아닌 브랜드 관점에서 접근했다는 것이다.
서두에서도 밝힌 것처럼 휘센은 단순하게 브랜드 네이밍 차원이 아니다. 기존의 한국 가전시장에서 삼성과 LG(예전에는 금성의 회사 브랜드)라는 회사 위주의 패밀리 전략 게임에서
|
- 페이지 31페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2007.07.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
광고비용, 규모의 한계, 가정상비약 약국 외 판매 등 여러 가지 위협요소가 존재하여 언제까지 이런 호황이 지속될지는 미지수이다. 하지만 소비자들의 건강에 대한 관심과 소득의 증대, 기술 발전 및 기능의 다양성 등으로 인하여 기능성 음
|
- 페이지 23페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2011.11.02
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임 포털로 성장하였다. Executive Summary
Ⅰ. Case : NHN Corporation & Global Expansion
1. Company & Industry Background
2. History
3. NHN Japan
4. NHN 중국진출
Ⅱ. Case Analysis
1. 일본의 NHN(Naver JAPAN, Hangame JAPAN)이 처한 경영환경에서의 SWOT 분석을 하라.
2. 중
|
- 페이지 24페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2008.01.22
- 파일종류 워드(doc)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기술의 발달
3) 관련 소프트웨어의 발달
4) 소비자 구매 행동의 변화와 1:1 커뮤니케이션
Ⅳ. 인터넷 마케팅의 성격
Ⅴ. 인터넷의 마케팅적 요소
Ⅵ. 인터넷 마케팅의 3요소
Ⅶ. 인터넷 마케팅의 방법과 도구
1. 표적 마케팅
2. 관계
|
- 페이지 15페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2008.07.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|