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거래 특허 : 아이템 거래 시스템과 거래 방법에 대한 비즈니스 모델(BM) 특허를 취득. 이 특허는 아이템 안전거래 시스템을 웹과 마찬가지로 휴대전화에서도 이용 할 수 있게 하는 기술로 향후 20년간 아이템 베이가 독점 사용 국내 온라인 게임
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  • 등록일 2014.06.07
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게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황  3) 게임빌의 해외진출기법
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  • 등록일 2012.04.25
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기술  1) 증강현실 시스템 분류  2) Tracking  3) Registration 4. 증강 현실 응용분야  1) Map 서비스 (위치기반 서비스 기술)  2) 광고 (추적 및 정합 기술)  3) 스포츠 (지능형 검색 기술)  4) 게임 (상호 작용 및 사용자 인터페이스 기술)
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  • 등록일 2013.08.02
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게임사들은 유의해야 할 것이다. 혹 청소년들의 순수한 심리를 이용해 자신들의 이익을 챙겨서는 안 될 것이다. 또한 게임사들은 게임 선택에 있어서 청소년들에게 책임을 전가해서는 안 될 것이다. 회사들은 불법 아이템거래, 돈거래 등을
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  • 등록일 2021.10.28
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게임의 유료화에 대해 온라인게임 날개를 달 것인가 아니면 추락할 것인가? 웹젠의 아시아시장진출에 대해 (중국 위주로) 한국 온라인게임의 승부수는 해외다 중국내 R&D 어떻게 할 것인가? 중국의 발전 잠재력 핵심기술의 우위
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game의 변화 . X2game.com - PC game은 물론 아케이드 게임(Video game Room), 모바일 게임(무선 인터넷) 시장으로의 진출 . X2comix.com - 인터넷 만화 문화의 변혁과 발전을 위한 야심찬 컨텐츠 . X2search.com - 비주얼 검색엔진 이라는 새롭고 혁신적인 검색, 검
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외국 게임회사는 한국에서 게임을 팔기 위해, 한국어 판 게임을 내어놓고 있다. 러시아어가 유럽의 동구권에서는 제 1 외국어로 학생들의 필수 과목이었지만, 현재는 영어이다. 러시아어의 우수성이 갑자기 변한 것이 아니다. 단지, 세계의 힘
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기술적 노하우 축적 2) 제품 전문디자이너를 두어 제품에 맞는 디자인 제안 3) 70여개 업체에 라이센싱하여 업체간의 시너지효과 창출 가능 4) 전문홍보대행사를 통한 적극적인 캐릭터 홍보 Ⅲ. 중소건설업체 1. 건설면허(생산체계)제도 변
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광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간문예, 2006 - 신지은, 박정훈 등, ‘세계의 미래학자 10인이 말하는 미래혁명;, 일송북, 2007 - 이정호, ‘블로그 시대의 기업경영’, 삼성경제연구소, 2005 - 김지희, ‘커런
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서버증설을 통한 서비스안정성 향상. Ⅰ내부적측면 -기술적측면 1.일촌서비스 2.클럽서비스 3.미니홈피 Ⅱ내부적 측면-생산적 측면 1.도토리 2.다른회사와 제휴 3.사용자와의 수익공유 프로그램, ‘해피클릭’을 오픈.
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