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Commerce
1.1 정 의
1.2 장단점 및 특징
1.3 출 현 배 경
▲ 본 론
2. Structure of market
2.1 시 장 구 조
2.2 시장의 변화와 제휴모델
2.3 시장의 변화와 제휴모델
3. Application
3.1 성 공 조 건
3.2 종 류
3.3 인터넷 뱅킹
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의문으로 남는다. 휴대폰에서 모바일로의 진화
Mobile Commerce의 개념
Mobile Commerce의 종류와 사례
-컨텐츠제공서비스
-주식거래 서비스
-뱅킹 서비스
-쇼 핑
-신용카드 서비스
-광고 서비스
-게임서비스
-멀티미디어 서비스
<결론>
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커머스(M-Commerce)의 현황
1. 해외 M-Commerce 현황
2. 국내 M-Commerce 현황
Ⅴ. 모바일커머스(M-Commerce)와 유선 전자상거래의 비교
Ⅵ. 모바일커머스(M-Commerce)의 적용 사례
1. UIM(User Identity Module) Card
1) UIM의 정의
2) UIM의 기능
2. 휴대폰
3. 국내
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Commerce 2000 fair 자료집(2000)
ⅴ. 인트로 모바일(2002), Mobile Business 전망 및 발전방향 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA
ⅵ. 진동욱, 모바일 커머스(M-Commerce)사용자 만족도의 영향요인에 관한 실증적 연구
ⅶ. 현대경제연구원(2002), 모바일
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commerce
1. 방송 컨텐츠의 가능한 흐름
2. T-commerce 정의
3. T-commerce 방식
III. T-commerce 현황
1. 인터넷TV를 통한 전자상거래
2. 디지털TV를 통한 전자상거래
IV. T-commerce 전망
1. TV, PC, 휴대폰을 통한 전자상거래
2. 디지털 데이터방송이 T-Commerc
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