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휴먼인터페이스
Ⅴ. 가상현실(인터넷)과 가상공간
Ⅵ. 가상현실(인터넷)과 교육
1. 수술시뮬레이션
2. 가상물리학 실험실
3. 고고학
4. 생물학
5. 화학
Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년
Ⅷ. 가상현실(인터넷)과 매트릭스
참고문헌
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완료시간은 타겟의 크기에 반비례하고 있다.
③ Fitt's의 법칙성은 찾아낼 수 있는 것인지?
이 법칙은 그래픽적으로 사용자 인터페이스(GUI)안에서 대안 과제 방법들의 사용자 인터페이스의 디자인과 평가에 도움을 주는데 사용될 수 있다. 또
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휴먼인터페이스 연구실, 2000.
[8] 김진우 외4, 고객이 원하는 무선인터넷 서비스, 연세대학교 휴먼인터페이스 연 구실,2000.
[9] 한지형, 무선인터넷 Mail서비스(1), Atlas Research Group, 2001.3.13.
[10] 무선인터넷 산업현황 및 발전전략, 한국전자통신연구
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휴먼인터페이스 연구실, 2000
김한주 : 무선인터넷서비스 소비자의 Needs는, 무선인터넷포럼 코리아 2000 발표자료, 2000
무선인터넷 산업현황 및 발전전략 : 한국전자통신연구원, 2000
신성문 : 모바일 인터넷 시장에서 모바일 포털의 중요성과 경
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휴먼인터페이스 소프트웨어, 한국정보과학회, 2010
김윤희 외 1명, 차세대 이동통신 무선 전송 기술 연구동향, 한국통신학회, 2005
안성수, 이원철 외 1명, 무선통신개론, 문운당, 2011
이동훈 외 4명, 무선 이동 통신을 위한 보안 프로토콜 설계, 한
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