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전문지식 9,213건

게임 때문에 해야할 일을 소홀히 한적이 있다. 9. 게임 없는 현실은 정말 있을 수 없는 현실이다. 10. 남들과 만나는것보다 게임을 하는게 더 좋다. 서론 - 게임이란? 본론 - 게임중독이란? - 게임중독 설문조사 결과 - 게임중독의 문제점
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  • 등록일 2013.11.24
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게임. 서울: 커뮤니케이션북스. -온라인게임중독과 청소년의 사회성 및 정체성과의 관계.한승배 -청소년 인터넷 이용실태조사 보고서.청소년 보호 위원회 -방송통신위원회&한국인터넷진흥원 “인터넷이용실태조사”, -행정안전부&한국정보
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  • 등록일 2017.04.04
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게임중독실태조사 및 대처방안에 관한 사례연구」동국대학교 교육대학원 석사학위논문 김혜균(1998)「청소년 약물사용 예방을 위한 부모교육 프로그램 개발에 관한 연구」가톨릭대학교 대학원 석사학위논문 김화경(2002)「청소년들의 인터
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  • 등록일 2015.08.11
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게임무기 암시장의 규모는 백억원대를 넘는 것으로 추정된다. 또한 게임 상에서의 싸움이 현실세계로 연결되기도 한다. 11. 개선방안 게임의 목적은 게이머들을 게임에 몰두케 하는 것이므로 원천적으로 중독성을 갖고 있다. 여기에 외부환경
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  • 등록일 2008.11.24
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중독은 무엇보다도 부모와 자녀의 지속적인 대화로 스마트폰·인터넷 이용을 긍정적이고 유익한 측면에서 활용할 수 있도록 부모의 관심과 노력이 동시에 이루어져야 한다. 【 참고자료 】 강대승(2004)「청소년의 인터넷 게임중독실태조사
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  • 등록일 2014.09.28
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논문 62건

중독에 대한 조사 범위를 좀더 확대하고, 합리적인 조사와 실증적 사례를 통한 후속 연구가 많이 이루어져야 할 것이다. <참고문헌> 기시즈, “미디어 융합의 전개과정과 사회문화적 파장”, 미래연구 09-20, 2009. 김양균, “소년선도보호
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  • 발행일 2012.12.07
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중도 포기율은 국내 학생의 10배에 달하는데, 이러한 문제는 곧바로 새터민 청소년들의 비행, 알코올 의존증, 게임 중독, 대인기피 증세, 우울증 등 무 Ⅰ 서론 Ⅱ 문헌고찰 Ⅲ 연구방법 Ⅳ 조사도구 설문지 인터뷰 자료 Ⅴ. 참고문헌
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  • 발행일 2009.05.20
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(2) 사회적응력 이론 Ⅲ. 연구방법 1. 연구가설과 연구모형 (1) 연구가설 (2) 연구모형 2. 연구대상과 조사도구 (1) 연구대상 (2) 조사도구 Ⅳ. 연구결과 Ⅴ. 결론 및 기대효과 1. 결론 2. 기대효과 참고 문헌
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  • 발행일 2011.05.13
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게임별 지역별 순차적 완화는 물론 궁극적으로 내국인 출입의 자율화가 필요하다. 둘째, 게임의 유형 및 종류에 대한 자율화 제도 확립 미도입 및 시험 도입게입에 대한 반응조사, 게임 규칙 및 지불율의 변경, 머신게임의 도입 등 강원랜드 ht
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  • 발행일 2008.10.22
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  • 저자
조사 및 분석 1) 인터넷 윤리교육 교과 내용 분석 2) 청소년의 인터넷 윤리교육 설문조사 및 분석 4. 바람직한 청소년 인터넷 윤리교육 지도방안 1) 컴퓨터 사용지도 2) 인터넷윤리의 확산 3) 인터넷 유해 환경의 자율규제
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  • 발행일 2007.08.06
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취업자료 37건

게임중독자가 있는데, 당신이라면 어떻게 할 것인가? 소대원 중 게임중독자가 있다면 일단 그 소대원과 면담을 실시할 것입니다. 게임에 중독되게 된 사람들에게는 스트레스가 심한 사람들이 주를 이루기 때문에 요즘 힘든 일은 없는지 먼저
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  • 등록일 2020.11.30
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  • 직종구분 기타
게임은 결혼시스템에 결합하여 배우자가 될 대상에게 선물 공세, 데이트, 이벤트 등의 다양한 미니게임을 만들어 낼수 있을 것이다. [Ⅵ.해외 유저들 의견 설문조사] 상위에 랭크된 해외 유저들을 500명에게 다음과 같은 메일을 보냈고, 57명에
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  • 등록일 2009.08.30
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  • 직종구분 전문사무직
요하다고 생각하는 한가지를 선택하고 이에 관한 자신의 견해를 기술하시오 저는 게임 산업의 부정적인 영향이 최근 사회에서 가장 중요한 이슈 중 하나라고 생각합니다. 게임 중독, 게임 폭력, 게임 비용 증가 등 게임 산업의 부정적인 영향
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  • 등록일 2024.07.02
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  • 직종구분 기타
게임들을 적어주세요. 그리고 그 중에서 가장 재미 있었던 게임, 재미 없었던 게임, 실력에 자신있는 게임, 난이도가 어려웠던 게임을 각각 꼽아 그 이유를 함께 말씀해주세요. * 최대 입력 가능한 글자수 : 한글 2,000자, 영문 4,000자 이내 (분량
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  • 등록일 2019.07.16
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게임은 캐릭터와 팀을 구성하여 전투를 진행하는 것인데, 캐릭터별로 특수한 능력치와 전략이 존재하였습니다. 따라서, 제가 선호하는 캐릭터를 찾아내고 그에 맞는 팀을 구성하는 것이 가장 중요했습니다. 이를 위해 매우 세심한 조사와 훈
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  • 등록일 2024.06.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
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