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모바일단말 진화 특허분쟁 등 이슈), 와이즈인포, 2012.
6. 박은숙, 박윤선 저, 소셜 모바일 시대 QR코드 마케팅 전략, 한빛미디어, 2011.
7. 신종홍, 컴퓨터 구조와 원리, 한빛미디어, 2011.
8. 디에스피 편집부 저, 스마트폰산업동향 및 이슈분석 (2013)
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대학원 석사학위 논문
허 원(2004),제7차 교육과정의 세계사 교육과 세계사 교과서의 문제점,서원대학교 교육대학원 교육논총
정선영외(2001),역사교육의 이해,삼지원
한관종(2000),영상 매체 활용 수업이 사회과 학업 성취에 미치는 효과,한국교
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대학원 석사 논문
http://www.infoguru.co.kr
http://www.rapa.or.kr/ 한국 전파 진흥 협회 기사 내용,..기타 자료...
http://www.mobilecomi.com/ 모바일 컴 기사 자료 통계
http://www.nokia.co.kr/ 노키아 코리아
www.nokia.com/ 노키아
http://seriecon.seri.org/ 삼성경제 연구소 
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문제점과 개선방안”. 단국대 대학원 2002
김용재외 2인 공저, ‘전자(인터넷사이버)무역’, 두남(2001)
이남구외 2인 공저, ‘디지털 시대 세계무역’, 무역경영사(2001)
서민교 엄광열,“전자무역에 있어서 결제시스템의 문제점에 관한 연구”
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문제 제기
제 2 절 연구 목적
제 2 장 본론
제 3 절 생태관광의 개념과 특성
1. 생태관광의 개념
2. 생태관광의 특성
3. 생태관광의 의의
제 4 절 생태관광의 구성요소 및 효과
1. 생태관광의 구성요소
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대학원 석사학위논문
* 박영수(2003), 역할놀이 수업의 문제점과 해결방안, 공주교대 대학원
* 이금진(2003), 역할놀이를 통한 집단언어 프로그램, 학지사 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)의 정의
Ⅲ. 역할놀이(역할극, 롤플레이)
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문제
1. 언어의 문제
2. 정보 불평등 현상
3. 정보 종속현상
Ⅸ. 인터넷의 발전방향
1. 새로운 비즈니스 체제로서의 인터넷
2. 인트라넷을 활용한 기업정보시스템의 구축
3. 새로운 학습장과 교육도구로서 인터넷의 활용성
4. 생활의 편
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문제라 생각한다.
참고문헌
이의주, 한국음반산업의 경제적 특성에 관한 연구, 석사학위논문, 서강대학교 대학원
안토니오(2005), 디지털 음악, 이젠 황금 산업, ZDnetKOREA 뉴스
조지원(2000), 온라인 음악산업의 현황 및 전망, 정보통신정책 제12
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문제였습니다.
경기가 부활하지 않는 한은 청년실업은 계속 될 것이며, 아무리 좋은 해결책을 내 놓더라도 무용지물이 될 것이라는 생각이 들었습니다.
그리고 대학,,, 우리가 공부하고 꿈을 키우고 있는 이곳이 사회와 동떨어져 있다는 것을
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추진 현황
Ⅴ. 이비즈니스(e-Business)의 전략과 문제점
Ⅵ. 이비즈니스(e-Business) 사례
1. 자동차
1) 개관
2) 사례
3) 이 업종 기업간
4) 기업과 소비자간
2. 중공업
1) 개관
2) 사례
Ⅶ. 향후 이비즈니스(e-Business)의 전망
참고문헌
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