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모바일 러닝」, 숭실대학교 정보과학대학원, 2006년, 20쪽
이병철, 『유비쿼터스 경영』, 부연사, 2007년, 76, 130쪽 1. 유비쿼터스의 개념
2. 개인과 유비쿼터스
I. 청소년(학생)들의 유비쿼터스 활용.
II. 성인(직장인)들의 유비쿼터스 활
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대학원, 2000.
권현칠, "인터넷 가상상점과 전통적인 상점의 마케팅 믹스 비교에 관한 실증연구,"
영남대 경영대학원, 2001.
류종섭, "한국 PC게임 산업의 특성에 관한 연구," 성균관대 언론정보대학원, 2000.
백윤기, "한국 게임산업의 전망 및 발전
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문제 해결형(problem-Soliving)
Ⅳ. 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI)의 필요성
Ⅴ. 컴퓨터보조학습(컴퓨터보조수업, CAI)의 기본원리
1. 학습 자료를 제시하고 그에 대하여 반응하게 하는 방법이 다르다
2. CAI에서는 학습자와 computer가 가능
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문제해결 수업
2) 토의 수업
3) 탐구학습
3. 집단 구성 방법에 따른 형태
1) 교수용 컴퓨터 1대만 있는 교실에서의 수업
2) 학생용 컴퓨터가 6~8대인 교실에서의 소집단 수업
3) 컴퓨터실에서의 활용 수업
Ⅳ. 인터넷활용수업(인터넷활용학
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문제의 해결책
1. 소매상 위기 해결책
2. 도매시장 혼란 해결 방안으로써의 KRCnet 타결 방안
3. 각국의 방송-음반 관계와 우리나라의 방송-음반 관계 해결 방안
Ⅶ. 음반유통의 제고 방안
1. 유통단지의 설립
2. 유통정보화의 촉진
3. 유통
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문제
Ⅳ. 정보화 사회에 새롭게 등장한 도덕적 문제들
1. 소프트웨어 불법복제와 저작권 문제
2. 프라이버시 침해 문제
3. 불건전 정보 유통
4. 해커
Ⅴ. 정보화 사회에서 요구되는 윤리 규범과 윤리 교육의 과제
1. 정보
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문제론』, 청목출판사, 2004.
8. 현대건강연구회, 『알코올중독증 예방과 치료법』, 대한출판사, 1997.
9. 정의숙외 『알코올문제와 사회복지』, 행정대학원, 2004.
10. 이윤로, “노인과 알코올 중독” 『노인복지연구』. 2000.
11. 김종성 박병강 김
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소프트웨어 응용, 서울 : 학문사
김광호(2002) : 미디어교육 제도화 방안, 언론학회, 디지털시대 미디어 교육의 제도화 세미나 보고서
송현호(1995) : 대학교양국어국문학 교육의 현황과 개선 방안, 국어국문학
안정임(2002) : 디지털시대 미디어 교
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소프트웨어진흥원(2000), 디지털 컨텐츠 산업 조사 연구 사업 연구보고서 Ⅰ. 정부의 디지털컨텐츠교육지원 사례
1. 지원 절차 및 지원 방식
2. 교육목표와 교육비전의 설정
3. 교과과정의 편성
4. 교육환경의 구성
Ⅱ. 정부의 지방교육
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대학원 석사학위논문, 2001
한국교육개발원·한국교육학술정보원 / 초·중등 사이버 교육체제 개발, 서울예문사, 2001 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 정의
Ⅲ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 특성
1. 네트워
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