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언어
Ⅵ. 객체지향의 JAVA언어(자바언어)
Ⅶ. 객체지향의 UML언어
1. UML이란 무엇인가
2. UML을 정의하게 된 동기
1) 모델링을 하는 이유
2) 소프트웨어 산업의 경향
3. UML의 목표
4. UML의 범위
1) UML 산출물
2) UML의 범위 바깥
참고문헌
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문제점
2. 스토리텔링 마케팅의 유형
3. 스토리텔링 마케팅과 스토리텔링 광고
IV. 스토리텔링 마케팅으로서의 SNS 활용
1. 기업 사례 분석
2. 스토리텔링 마케팅과 SNS의 융합방안
Ⅴ. 결론
참고 문헌
표목차
<표 1> SNS의 기본
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히데오 코지마
35. 피터 몰리뉴
36. 마이어
37. 시게루 미야모토
38. 유 스즈키
39. 리차드 개리엇
40. 윌 라이트
41. 남코
42. 코나미
43. 코웨어
44. 세가
45. 코어 디자인
46. id 소프트웨어
47. 웨스트우드
48. 블리자드
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조사
(1) 지면 광고 활용 사례
(2) 옥외 광고 디자인 사례
(3) 모바일 스토어, 모바일 연동 2차원 바코드 디자인 사례
3) 본인의 이름과 소속 학과명이 포함된 텍스트가 들어 있는 QR코드를 만들어서 보고서에 첨부하라.
Ⅲ. 결론
참고문헌
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모바일게임 시장
3. 애니메이션
1) 캐릭터 산업
2) 아바타
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
1. 현위치
1) 시장규모
2) 산업활동
2. 성과
1) 시장 역동성 증가
2) 세계시장내 위상
3) 부문별 성과
Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방
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스마트폰이 주체가 되어서는 안된다는 생각이 들었습니다. 1. 스마트폰중독의 정의
2. 스마트폰중독 주요증상
3. 스마트폰중독 발생원인
4. 스마트폰중독 부작용과 실태분석
5. 스마트폰중독 문제 해결방안
6. 결론 및 느낀점
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문제 발생이 일어나진 않았는지 걱정부터 앞섰다. 일단 사생활 침해의 경우에는, 나의 위치가 다 파악된다는 것에 대해 놀랐었고, 중독의 경우에는 혹시라도 어디 나갈 때 스마트 폰을 놔두고 나갔다면 불안한 마음이 들거나, 누군가를 기다
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대학원 석사학위논문, p52, 2016.
참고기사
이준호,「한국인터넷진흥원 ‘2015 모바일인터넷이용실태조사’ 결과발표」,업코리아, 2015, 11, 24.
http://www.upkorea.net/news/articleView.html?idxno=54473
임수연, 「씬님vs포니, 뷰티 유튜버는 어떻게 스타가 되었
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모바일 디지털 세상을 실현하는 것’이다.
또한 삼성전자는 연구개발(R&D)부문의 투자비용을 늘려야 한다. 과거에는 타부분에 비해 세계 경쟁력이 부족한 제품들에 연구개발 비용을 극대화 하였지만 시대가 변한 만큼 이제는 세계에서 점유율
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논술교육연구소) 목차
1. 지식 사회의 등장
2. 지식 사회와 지식 경영
① 하드웨어적 측면
② 소프트웨어적 측면
3. 지식, 그 자체의 중요성
① 남보다 많이 안다는 것의 힘
② 지식에 대해 가져야 할 태도
③ 지식 획득을 위한 외
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