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구운몽>의 현대화 방안을 게임과 예능프로그램 두 부분에 대해 살펴봤다. 컨텐츠 개발을 전문적으로 하고자 하는 단체에 비해서는 턱없이 짧은 시간이었지만 다양한 방안을 고려해볼 수 있었다. 이는 분명 이 외에도 더 새롭고 창의적인 컨
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예능에 대한 시청자관여도가 현존감을 매개로 관광목적지태도에 미치는 영향. 한국관광레저학회.
김영성(2014), 『TV 리얼 바라이어티 쇼의 스토리텔링 연구』. 한남대학교 대학원, 석사학위 논문.
안승환(2012), 『해외 포맷 프로그램의 현지화
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예능 프로그램 제작 방향과 그 필요성을 알아볼 수 있을 것이다. 또한 이전까지 유사한 연구 사례가 없으므로 이를 이론화 시키는 데에 의의가 있다고 할 수 있다.
• 사전 연구
\'시청 선호 이론\'과 ‘수용자 파편화‧세분화‧
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예능 오락 프로그램의 변천과 발전
◈ 김웅래, 방송연예론, 한울아카데미
◈ 이기현(2002), TV프로그램 분석 II, 한국방송진흥원
◈ 장경환(1993), TV 프로그램: 오락 프로그램의 저널리즘성에 관한 연구, 한국방송학회
◈ 전규찬·박근서, 텔레비
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예능(오락)프로그램을 보면서 즐거워하고, 스트레스를 해소 한다. 이처럼 예능(오락)프로그램은 사람들에게 즐거움과 스트레스를 풀어주는 장점이 있다. 하지만 그저 웃기다, 재밌다라는 감정과 취미생활로서의 생각 뿐 예능프로그램의 구체
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