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여가놀이를 가상현실 환경에서도 즐길 수 있도록 발전시키는 것이 한 방법이다. 더 나아가 빅데이터와 AI 기술을 활용해 개인의 취향에 맞는 맞춤형 여가활동을 제공하는 플랫폼을 개발함으로써, 전통과 현대의 조화를 이룬 새로운 여가문화
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놀이의 중요성은 인간의 삶을 균형 있게 유지하고 정서적 안정과 사회적 유대를 강화하는 데 필수적인 요소로 작용하며, 이는 단순한 오락을 넘어 삶의 질을 결정짓는 핵심 자원이다. 여가는 자율성과 자기성찰의 시간을 제공하고, 레크리에
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여가프로그램에 참가하지 못하는 노인들도 적지 않다.
우리나라는 전통적으로 여가놀이를 한다는 것을 죄의식시하는 경향이 있었으므로 오늘의 노인 중에 아직도 그러한 의식에 사로잡혀 있는 경향이 없다고는 볼 수 없으며, 특히 그들은 과
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놀이공간과 여가제공- 청소년들이 여가시간을 창의적이고 자율적으로 활용할 수 있는 여건을 조성해 주어야 한다.
⑤ 외설물, 폭력물을 방송, 출판하는 텔레비전, 방송, 신문과 같은 대중매체에 대해서 제재하는 Social action이 필요하다.
⑥ 유
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놀이공간을 제공하고, 여가문화를 보급하는 것이 필요하다.
(4) 정부의 적극적인 제도적 노력
정부는 휴대전화 사용에 관한 문제들을 체크하고, 더 늦기 전에 최대의 관심을 쏟아야 한다. 인터넷 중독과 같이 휴대전화 중독에도 관심을 가지고
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