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인터넷처럼 개방된 네트워크를 형성한다. 다만, 이 새로운 네트워크는 끊임없이 이동한다는 점에서 기존의 인터넷과 다르다. 위성통신 역시 끊임없이 변화하는 사용자의 위치를 추적한다. 유비쿼터스 네트워크는 더 이상 고정되어 있지 않다
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더 이상 교실이 필요 없을 것이다. 학생과 교사는 인터넷이 제공하는 각종 도구를 이용해 굳이 학교에 가지 않더라도 수업이 가능해지는 것이다.
3) 정치와 문화
세계의 모든 컴퓨터가 인터넷으로 연결된다는 것. 특히 화상과 오디오의 전송
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https://www.kaia.re.kr/portal/cargos/attachFileDown.do?foSeqno=3925&seqno=7541 1. 서론
2. 본론
1) 4차 산업혁명과 건설 산업
2) 인터테이먼트와 건설의 만남, 하이브 신사옥 프로젝트
3) 로봇과 건설의 만남, 네이버 1784 프로젝트
3. 결론
4. 참고문헌
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인터넷 라디오 프로그램을 개발했다. 여기에는 레이어3 용 하드웨어 인코더가 사용됐다.
○ 마이크로소프트는 그들의 멀티미디어 서버 테크놀러지인 넷쇼에서 레이어3를 지원할 계획이라고 밝혔다.
○ 매크로미디어의 디렉터 멀티미디어 사
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논리와 직관
4. 사고의 처리
5. 대립자로서의 컴퓨터 VS 구성요소로서의 컴퓨터
6. 인터스페이스에서 사이버스페이스로
7. 사이버스페이스의 에로스적 존재론
8. 가상 현실의 본질
9. 가상 현실 수표
10. 전자까페에서의 강연
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