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, 고려대학교 대학원 석사학위논문, 1984 1. 서론
2. ‘상좌다툼’을 통한 문제의 제기
3. ‘상좌다툼’의 의미 : 조선후기 신분제 동요로 인한 지배 구조의 변동
4. <두껍전>의 문제 해결 방식 : ‘풍자’를 통한 현실 비꼬기
5. 결론
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2.동물의 의인화를 다룬 작품
1)토끼전
2)장끼전
3)두껍전
Ⅲ.결론 Ⅰ.서론
Ⅱ.본론
1.박지원의 작품세계
1)양반전
2)호질
3)허생전
4)열녀함양박씨전
2.동물의 의인화를 다룬 작품
1)토끼전
2)장끼전
3)두껍전
Ⅲ.결론
참고문헌
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상좌춤 놀이, 옴중 먹중놀이, 연닢 눈끔재기 놀이, 북놀이, 곤장놀이, 침놀이, 노장놀이, 신장수놀이, 취발이 놀이, 말뚝이 놀이, 샌님 미얄 포도부장놀이, 신할애비 신할미놀이로 총 12마당으로 구성.
마당 구성
의식을 제외하고는 무동마당,
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풍자로써 양반들을 욕보인다.
제7과장은 \'미얄춤\'으로 난리에 헤어졌던 영감과 미얄할미가 만났는데, 영감이 데려온 첩 덜머리집 때문에 다툼이 일어나고 미얄은 영감한테 맞아죽는다. 남강노인이 나와 무당을 불러 지노귀굿을 해준다. 일
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상좌다툼이 일어났던 宴會라는 특별한 모임도 바로 이들의 결속력을 공고화시켜 주는 것과 결코 무관한 것이 아님은 물론, 그 자리에서 벌이는 다툼은 비슷한 부류끼리의 경쟁과 갈등관계를 문학적으로 표현하고 있는 것으로 이해할 수 있다
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