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상으로 월 2회씩 유해인자 교육을 진행하였습니다. PPT보다는 실제 장비 사진, 인터뷰 사례 등을 활용한 시청각 자료로 접근했으며, 질의응답과 OX퀴즈 등 참여형 방식으로 운영해 교육 만족도 평균 90% 이상을 기록했습니다. 이처럼 저는 교육
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- 등록일 2025.08.01
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- 직종구분 일반사무직
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아동들에게 더욱 활동적이고 흥미로운 교육 환경을 제공하기 위해서 창의적이고 독창적인 교육 방법을 적극적으로 도입하였습니다. 그리고 원아들이 교육적이고 학습적 개념을 더욱 즐겁게 배울 수 있도록 게임과 퀴즈를 활용하여 가르치고
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- 등록일 2023.11.15
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- 직종구분 기타
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퀴즈, 게임 등 다양한 참여형 활동을 통해 학생들의 적극적인 참여를 유도하고 학습 효과를 높입니다.
- 지속적인 평가 및 개선: 프로그램 운영 후 설문 조사, 피드백 수렴 등을 통해 프로그램의 효과를 평가하고 개선합니다.
2) 신뢰와 소통을
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- 등록일 2024.02.26
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고 생각했습니다.
즐기면서도 공부할 수 있는 영어회화스터디를 만드는 것에 '게임'이 가장 적합하다고 생각했습니다. 그래서 저는 영어 스피드퀴즈와 영단어배틀을 도입했습니다. 영어로 스피드 퀴즈를 하면서 영어로 게임을 진행하면서도
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- 등록일 2016.12.28
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게임'이 가장 적합하다고 생각했습니다. 그래서 저는 영어 스피드퀴즈와 영단어배틀을 도입했습니다. 영어로 스피드 퀴즈를 하면서 영어로 게임을 진행하면서도 서로 웃고 떠는 시간을 갖게 만들었고, 영단어배틀을 하면서 서로간의 소소한
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- 등록일 2016.12.28
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