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공연예술 마케팅에 관한 연구, 상명대학교 문화기술대학원 논문, 2020.
김재성, 사회적 거리두기가 야기한 공연산업의 변화양상 및 온라인공연 플랫폼 사례분석, 경희대학교 일반대학원 논문, 2021.
박보영, 비대면 채널 서비스제공자의 발화
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공연의 생동감” 더뮤지컬, 2019.
이수영, 코로나19로 본 공연예술계 충격과 그 대응 방안, 디지털융복합연구 제19권 제3호, 2021.
이아영, 비대면 공연예술의 실제와 과제, 영남대학교 대학원 논문, 2021.
이호진, 포스트 코로나 시대의 공연예술
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공연예술에 미친 영향과 대응 사례에 관한 연구. 서울장신대학교 예배찬양사역대학원 예배기획전공.
최서윤 (2021). 코로나19 팬데믹 이후의 취미생활 사례 현황분석 - 섬유공예를 중심으로 . 홍익대학교 디자인공예학과 미술학박사.
황예지 (20
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비대면)이벤트를 구상해 보세요, 구상한 이벤트에 대한 구체적인 설명 (어떤 이벤트인지)과 해당 이벤트를 개발하고자 하는 논리적인 이유를 자세하게 서술하세요 (현재 수요, 미래 시장 예측 등의 상황분석을 객관적인 근거(예: 신문, 뉴스,
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성장배경과 미래전망
4. 메타버스의 유형
(1) 증강현실(AR)
(2) 라이프로깅
(3) 거울세계
(4) 가상현실
5. 메타버스의 장단점
6. 메타버스의 다양한 활용사례
7. 메타버스의 문제점
8. 메타버스의 바람직한 미래에 대한 나의의견
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