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박종의, E 비즈니스 시대의 마케팅원론, 글로벌, 2009
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E비즈니스 E-BIZ, 인터넷비즈니스 이비즈니스, E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이비즈니스) 개념, 기대효과, 현황, E비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ, 이,
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나혜원, 모바일 비즈니스 성공 리포트
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최동수, 유지성, 인터넷시대를 위한)디지털경제
패트리샤 세이볼드, 인터넷 시대의 기업전략 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이비즈니스(e-Business)의 정의
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다. 김미나(2002)는 모바일게임을 포함한 게임산업과 정책 측면에서 국가혁신체제의 경로의존성으로 인해 국가의 정책 및 산업 등 하부시스템이 게임 산업과 부조화를 이루고 있다고 언급했다. Flow개념을 이용하여 모바일 게임 이용률 향상 방
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비비컴. 2002
스티브크룩, 상식이 통하는 웹사이트가 성공한다: 안그라픽스, 2001
노주환, UI디자인을 잘하기 위한 테크닉80: 도서출판 비비컴. 2002
IRI 색채연구소, 웹컬러 디자인: 영진닷컴, 2003 1. 웹 교육의 개념과 변화
2. 콘텐츠 개발과
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컴
e-Learning 기획 실무 스타일 가이드/김덕중,김연주/비비컴
죽은 기업교육 살아있는 디지털 학습/유영만
학습객체 개념에 비추어 본 지식 경영과 e-Learning의 통합 가능성과 한계/교육공학연구소/유영만
e-Learning과 디지털 리터러시 : 디지털
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