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시스템>, 전자신문사, 2002
아라카와 히로키, 히다카 쇼지 저. 성호철 옮김/하원수 감수. <손에 잡히는 유비쿼터스>, 전자신문사, 2003.
하원규. 김동환. 최남희 공저. <유비쿼터스 IT혁명과 제3공간>, 전자신문사, 2002.
김양수. ‘E-Mentoring
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성호철 옮김, 전자신문사, 2003
[2] 유비쿼터스 네트워크와 신사회 시스템, 노무라총합연구소, 박우경역, 전자신문사, 2003
[3] 유비쿼터스 컴퓨팅 핸드북, Ume Hansmann외, 진한도서, 2003
[4] 세계각국의 유비쿼터스 컴퓨팅 전략, 이성국, 김완석 역, 전
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성호철 역, 전자신문사, 2003,
-권오병 외1. 『유비쿼터스 시스템의 이해』.
신론사, 2004.
-이홍주 외1 『유비쿼터스 혁명』.
이코북, 2004.
-오철호 『유비쿼터스 시대의 샐활 교육 문화 서비스 발전방안 연구.』
한국지역정보화 학회, 2004 1.
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시스템』, 전자신문사, 2003년, 169, 218쪽
아라카와 히로키, 성호철 옮김, 『손에 잡히는 유비쿼터스』, 전자신문사, 2003년, 28쪽
안중호·문재웅, 『유비쿼터스 사회의 이해』, 집문당, 2007년, 27, 45, 208쪽
윤주영, 「유비쿼터스 시대의 모바일 러닝
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시스템」고려대학교 공학대학원 논문
포스퀘어 Vs 페이스북 플레이스 장길수, 전자신문, 2010.10.31
KTH \"아임인, 대표적인 위치기반 소셜로 키운다\", 이데일리, 2011.03.02
LBSNS 씨온, 기능 강화된 새로운 버전 출시, 디지털데일리, 2011.02.22
포스
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